本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,% m9 \; ^8 X5 _4 z0 B ; e) t/ r5 r/ s# i+ X3 F 首先还是先看暗黑3的原效果 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果6 J( K$ W# w) }+ O2 u , q" k; ?+ P4 j3 r 我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型 3 L, c$ A; Z: s( a% [# S 对火球进行路径约束,调整一下动画时间。; ]; y1 n( r; ^6 I 建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。 ; D1 @ [6 }6 B) S) p 粒子参数如下图$ d( D( N; h% f3 j. @% | , p) t5 t; F; W8 F# l x: u 我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果, $ t! ^8 {1 Q0 U1 R" x3 J 我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。 % a$ o% u7 S: T/ Q' D ( R+ Z) C$ _ t3 n 接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。# X! A, Q! F' \3 {% @ * {0 }7 x5 c0 S" c 贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。 + O" _) w* w l ' ~0 z( ?. A% `4 q6 } ) ]* {* m; Q3 [" p' z 好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下 ) g5 n2 P' y% \, y0 ^4 @# d 火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定, : h3 |! ?8 V2 ^( A) q 我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。 " U r/ D5 y" C( l6 } 然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。 " }( w4 \% `* [ T0 o N 9 m0 f! D0 C+ ]! e& t 接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。 * b, y' c$ _# d% X. \6 }% D " x' B) ?+ y5 B/ K; F4 F* [& P 粒子阵列参数/ d7 l z% ~7 f9 v1 B 2 ^8 g. s& G: { @ Q+ w, N; w7 O/ A d* G# X 同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,, ) x# { ~1 q+ B; L5 A8 f, q 好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。7 \$ x) A0 B# |0 f4 ^ S# M 在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,. c9 [7 ^5 ^7 V* Q$ X9 o 然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果- X- Q5 Y9 a; E/ ~ H9 N) F# c s7 A' L& ?* R" ] 打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~ . A9 G' G1 ?- c ~, D# T' I7 v5 }9 Q 博客地址 http://blog.sina.com.cn/u/1464318412; U ]: R6 v* A6 B" O* V+ { QQ:24436078000 H# c+ Q+ s) G - H7 z1 @; Q; ^1 X 欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。 |
评分
-
2012-04-16
-
2012-01-05
-
2011-12-06
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论27
感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}( D( z3 l; G/ u, r; } B& _4 V