暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑
5 E9 x7 x; \1 ?: ?2 \0 l/ L
8 R  C4 D: i( R1 @4 ?大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,% m9 \; ^8 X5 _4 z0 B
; e) t/ r5 r/ s# i+ X3 F
首先还是先看暗黑3的原效果
6 F% A! X$ n0 l$ A0 r
0 j: O* P9 i9 n/ L. @% u7 W我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果6 J( K$ W# w) }+ O2 u
, q" k; ?+ P4 j3 r
我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
& M6 u* d4 ?& G% s6 H% j 3 L, c$ A; Z: s( a% [# S

7 p7 i2 y/ h* S) I3 i/ E% Q5 C" N对火球进行路径约束,调整一下动画时间。; ]; y1 n( r; ^6 I

* x- U# m0 d  n4 b& T0 u: _
- f) M4 o3 I) A建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。
( H8 w# q* o2 O* k0 p& q
6 u) x/ o  C) l; D1 @  [6 }6 B) S) p
粒子参数如下图$ d( D( N; h% f3 j. @% |
, p) t5 t; F; W8 F# l  x: u

% c* R" b% d9 C! L$ z# j我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
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+ z, T& v( z& ^! O我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。
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( R+ Z) C$ _  t3 n
接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。# X! A, Q! F' \3 {% @
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1 v  O5 J- e0 a3 e
/ {/ S2 a% v# y0 C贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
8 P# B. r* j- z$ e3 l6 F% ~) f8 E. Q + O" _) w* w  l
' ~0 z( ?. A% `4 q6 }
) ]* {* m; Q3 [" p' z
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
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8 t% v/ L% b% X) g5 n2 P' y% \, y0 ^4 @# d

* y1 M5 c+ Q5 r9 T/ n8 a火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,
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9 u& o- o5 ~  @0 J4 n我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。
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* ^0 H: Z5 ~* _1 y+ Z; r5 L然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。
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接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
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" ^6 F* T( V3 s( ]3 u4 I粒子阵列参数/ d7 l  z% ~7 f9 v1 B
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  Q+ w, N; w7 O/ A  d* G# X

9 R; n) r( b5 c' Z% ^, w同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
3 l% z: q2 Y/ J0 w9 p+ G
. P( `+ l2 b0 W3 U% u- V1 r) x# {  ~1 q+ B; L5 A8 f, q

- y1 d/ `1 l1 x1 _, e好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。7 \$ x) A0 B# |0 f4 ^  S# M
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,. c9 [7 ^5 ^7 V* Q$ X9 o
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果- X- Q5 Y9 a; E/ ~

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1 h! I3 C% \1 i) ^( @7 j9 V: m& D打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
1 i+ M& J- y4 @" ?( {1 j/ L2 B
3 R5 Q# u- ?$ H& j' F
" ?3 k4 k/ }+ T1 y& r) l, D. A9 G' G1 ?- c  ~, D# T' I7 v5 }9 Q

# R3 z& x7 v- T; i9 q! A% \博客地址
+ j/ J; q1 x% C! i3 l) I7 khttp://blog.sina.com.cn/u/1464318412
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6 N/ x7 b9 e- Y- }0 m: DQQ:24436078000 H# c+ Q+ s) G
- H7 z1 @; Q; ^1 X

+ d( T. R7 P- l: b! i欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25
    $ ?5 w& f2 P  ^1 `: F" d, N老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    " t% f9 F. i  ^" Y6 c7 M  f/ F6 |
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}( D( z3 l; G/ u, r; }  B& _4 V
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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