本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 " |! ?" A0 Q& M9 L 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,) h* \/ D0 ^0 F) Q" Z 首先还是先看暗黑3的原效果 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果- J4 {2 \5 z$ ~* q; ]* y" |3 L 我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型 - N. f9 \8 v/ _) A1 V; `" C 对火球进行路径约束,调整一下动画时间。 3 p" ^. I* R( S! f* T7 O: U 建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。7 S k( J% J1 F 8 R! v( Z+ ~5 d- P9 R 粒子参数如下图 * N4 f6 E6 a2 _' E8 P 我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,, T! x& [2 p( U( g 我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。( H/ K* d) a% F) D3 r: [. G- s ( U! V- c9 e: b b* F 4 R- Y* z( Y3 Z! g# O1 q- g0 O& l$ X 接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。% R5 c2 S3 r7 \7 E0 n % T7 w" p7 |, k; T 2 L, }; I5 G& ` 贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。 - U. U# z; _* t; ^# V$ Y) {' y 好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下 8 @: Y3 q* i( f- k% L/ J) g3 B B1 }& q# k7 C3 J 火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定, . _! E' K1 d6 X3 Y2 z 我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。 + o3 Q# m3 Z, w+ B7 L1 R 然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。 H3 F0 ]4 U; R8 N5 m( X % v. [' N7 x$ I 接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。 粒子阵列参数 " H6 P/ D/ {6 l; l 同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,% R$ [% O! K' V2 r; ~ " ~& q! E+ P: R' T% R 好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。' h( |2 e4 s1 f. d0 o5 f 在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,3 [* T. k+ y- O8 \3 r 然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果4 T1 C+ y8 c" M; n% H 1 O$ m ?6 z# U- g$ Y( I2 ~' M* u 打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~ * U0 K8 Z: }5 i: V9 i* p4 A 0 Y O6 Z6 B7 Z: C; P6 B$ \3 m 博客地址 http://blog.sina.com.cn/u/14643184120 D+ h& B# h3 M3 i2 w2 ` QQ:2443607800/ V" S0 E1 L* K/ e5 `; B/ w) k( Q $ i7 o) m; z$ ] 9 J6 L& w$ q) x 欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。2 B9 X: [- Q+ ] |
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感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}, w. k$ C. |' U/ i' J" ?