暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 " |! ?" A0 Q& M9 L

" q# o4 C6 C% j. H6 N# m大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,) h* \/ D0 ^0 F) Q" Z

( j+ C0 h, y* U: I8 H. b5 V) D首先还是先看暗黑3的原效果
% H0 P- O# @9 ^" i$ L, p
5 p8 H* e! c$ v6 t: u我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果- J4 {2 \5 z$ ~* q; ]* y" |3 L

, d& [- ^  M. ~  o我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
: b9 Q, L) J! }4 s4 _- D1 b$ ` - N. f9 \8 v/ _) A1 V; `" C

1 b2 c/ E! T* c  @4 ~对火球进行路径约束,调整一下动画时间。
+ ]/ D8 X* l. p 3 p" ^. I* R( S! f* T7 O: U

- J9 s4 R) B) u+ v建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。7 S  k( J% J1 F

- j; J: T) z" j* l8 R! v( Z+ ~5 d- P9 R
粒子参数如下图
4 A0 P& L% v  ~8 O8 J" D' B$ Y
- n! K- r) Q3 _, x# ^7 {8 n7 q* N4 f6 E6 a2 _' E8 P
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,, T! x& [2 p( U( g

0 J% \% g* V8 E6 O! a$ N8 f% G
) V) h! N2 ]1 h, i  I我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。( H/ K* d) a% F) D3 r: [. G- s
( U! V- c9 e: b  b* F
4 R- Y* z( Y3 Z! g# O1 q- g0 O& l$ X

6 E6 @$ `0 E, G接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。% R5 c2 S3 r7 \7 E0 n
% T7 w" p7 |, k; T
2 L, }; I5 G& `

7 s9 P7 n3 Z3 A, Q- T, x4 T贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
. e+ _, B( A* @$ R1 a
% `0 f+ ?6 r; f8 @- U. U# z; _* t; ^# V$ Y) {' y

( G% |" G. f% n. u1 K5 q, v+ S6 \$ H. n好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
0 W2 w0 z& R% }( {
: O" u, x( d- T" h8 @: Y3 q* i( f- k% L/ J) g3 B
  B1 }& q# k7 C3 J
火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,
0 g% z. r/ U. N8 Q2 R% S
& n2 W; X5 y% H  `: v
' u% X+ T0 u* ]3 i9 e. _! E' K1 d6 X3 Y2 z
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。
1 [0 o3 ~* x9 [ + o3 Q# m3 Z, w+ B7 L1 R

! \) L. e' s( N  Q2 }
2 i8 A( Y& h- B4 z& }  F然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。  H3 F0 ]4 U; R8 N5 m( X
% v. [' N7 x$ I

4 |  \) f5 B) l& ~( q
- Z0 X% N) \. H接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
* D& P/ A6 A) R
) R4 k1 X* ~3 D: Y
3 {4 V9 z0 I) r4 y% O
- [2 q8 b5 Q0 m: w5 R, X粒子阵列参数
9 f" {* W7 _% K3 `
  `7 \8 C0 o) ]* i' `5 u& A
5 P+ E7 H2 [3 g: M( P" r" H6 P/ D/ {6 l; l
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,% R$ [% O! K' V2 r; ~
" ~& q! E+ P: R' T% R

! z. M+ |' l# |! K
' }1 X$ s# g1 U* x好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。' h( |2 e4 s1 f. d0 o5 f
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,3 [* T. k+ y- O8 \3 r
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果4 T1 C+ y8 c" M; n% H

, I* x) }- g" {8 T( n; E1 O$ m  ?6 z# U- g$ Y( I2 ~' M* u

, F2 S5 M" e% R$ N- q# A打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
9 y" D4 f+ ]% s$ Z& j * U0 K8 Z: }5 i: V9 i* p4 A
0 Y  O6 Z6 B7 Z: C; P6 B$ \3 m

' F! o1 w4 g9 E& n  g  d6 n9 k" I6 @6 s
8 w+ L, Z2 I1 j0 `博客地址
! z* z. B8 Y2 u9 Y# \http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
0 D+ h& B# h3 M3 i2 w2 `

# F9 k7 s! D' d5 j% O* l) n- nQQ:2443607800/ V" S0 E1 L* K/ e5 `; B/ w) k( Q
$ i7 o) m; z$ ]
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欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。2 B9 X: [- Q+ ]

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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25
    3 u, P+ l. l/ b) [! p老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    1 I& J& b1 Z0 f/ C8 J4 T2 a
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}, w. k$ C. |' U/ i' J" ?
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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