暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 ( }6 \7 x, v2 S5 @1 g2 F6 I5 r  N

1 ?" l5 e) s- |; X5 W: ~大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能," Z4 _' d# b# J: }% c5 _$ T

( i! b% Z; o' r% z( u* e) n首先还是先看暗黑3的原效果3 ?& }$ W4 [! n! f, d& w0 \
; d4 a0 T- L6 |1 G; H! W& D
我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果
0 W8 f% {4 [0 b" M
7 W1 Q7 Q; y) ^我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型7 [7 T5 p# D- j/ Q5 }3 [* |( J

9 ^  y3 D2 K! Q' y5 k8 F! D
5 @- k8 ^" t  Y0 ^6 a0 s: z5 y对火球进行路径约束,调整一下动画时间。, r, _% ^, a& n2 }) B
. Y% N1 h7 r1 u- E. j
+ L/ v- a2 M6 V& m* |6 E' Y& ]( c* y
建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。7 y+ h% v" h5 G1 t
; K/ `$ v: p* B: e3 d

! M% ]! h9 R2 k( }( b# c粒子参数如下图
1 A0 z4 p; }# f. n
$ E4 U" M9 s! m9 ]9 v9 N2 ^( K2 T/ v+ T$ h* d" h% Y! [* U
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
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. L! l1 v1 v; b6 X* B我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。3 d! q: y  X$ p: V* u  ?

. V9 B7 ~/ A( U; A) J2 ~& ^4 O/ |: j
8 s1 L" o* K! V8 g9 V  R6 Q
接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。
& U+ f( Q/ m6 S- j3 n0 R9 m7 U
" d+ y7 {9 A: H" u
+ S% H6 Q+ g- X/ H
8 @# @% r. ]& [贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。! b) o# g% n! p
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' X( [0 O& {/ v7 f4 ]  J1 }: \% e
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
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1 h8 `, z; q* \# m+ o& Q6 p, ^' f( k  N
火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,7 V. ]' p9 I# [
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$ u, }7 O2 o5 W
3 j% R# t- q% p) C% k8 c( B' z$ Z
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。
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然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。& m+ x; j5 G2 w: @1 Q

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! N& {* T) F2 u
接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
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粒子阵列参数
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& k! s/ y; x( R8 _7 K/ i7 q) v# p4 l同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
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3 k4 W2 c' A! \3 \' t! e6 x# a! O  p5 R( a# z

: n( m- R' p& R( j3 a好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。
: q& h) D8 w! Y  m8 O9 C# w2 Z8 i在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,4 q: y4 Z$ n: g2 B) t
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果: [6 u. i' b) e7 K& b
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7 a8 y% t8 Q; \- Y: |& L$ j

0 P) O7 ]* V9 p% c4 o" [- }8 \打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
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6 ?7 K3 j, {; ~5 f4 l9 _& v1 G6 c5 W+ V( @

5 P0 |5 o& |5 e
! D3 M/ @& G" v# P博客地址
; ^8 s+ X, P* vhttp://blog.sina.com.cn/u/1464318412

- h) l% _) R5 t4 a8 Y1 a( f
3 N1 j3 n  f0 U( IQQ:2443607800
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0 `5 [$ E$ u  S( P$ |  A( r% v' E- S) x欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。  j" \2 Q& y' q0 r3 v0 _0 F" O
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25 3 l% d9 X6 X$ F4 c3 V. O2 X
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    2 x/ \8 f" u2 X
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}& `4 t6 f$ q1 D4 y( X. w8 C8 S
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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