本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 ( }6 \7 x, v2 S5 @1 g2 F6 I5 r N 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能," Z4 _' d# b# J: }% c5 _$ T 首先还是先看暗黑3的原效果3 ?& }$ W4 [! n! f, d& w0 \ ; d4 a0 T- L6 |1 G; H! W& D 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果 我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型7 [7 T5 p# D- j/ Q5 }3 [* |( J 对火球进行路径约束,调整一下动画时间。, r, _% ^, a& n2 }) B . Y% N1 h7 r1 u- E. j + L/ v- a2 M6 V& m* |6 E' Y& ]( c* y 建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。7 y+ h% v" h5 G1 t ; K/ `$ v: p* B: e3 d 粒子参数如下图 ( K2 T/ v+ T$ h* d" h% Y! [* U 我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果, 5 J6 G: | y% p 我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。3 d! q: y X$ p: V* u ? 2 ~& ^4 O/ |: j 8 s1 L" o* K! V8 g9 V R6 Q 接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。 贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。! b) o# g% n! p ) ^/ ?! {/ ^- m- n6 N 4 ] J1 }: \% e 好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下 6 b5 {% G: X3 T O- K& [ & Q6 p, ^' f( k N 火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,7 V. ]' p9 I# [ ! ]7 a$ P" S2 M) r; p$ i4 A0 N o: i $ u, }7 O2 o5 W 3 j% R# t- q% p) C% k8 c( B' z$ Z 我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。 $ q8 C/ d! r3 W4 v9 `0 r. ~ - y) x' E7 m) ~$ ~ 然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。& m+ x; j5 G2 w: @1 Q z' r/ h/ T( [0 s2 i0 u ! N& {* T) F2 u 接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。 2 f9 ]8 y3 O0 l9 Y% ~ 4 @/ B9 }4 l4 g1 x, }( V. L' P/ h) S 粒子阵列参数 % d* }& {1 B6 X 同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,, ! e6 x# a! O p5 R( a# z 好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。 在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,4 q: y4 Z$ n: g2 B) t 然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果: [6 u. i' b) e7 K& b : n% h& X& @# O, Q- @7 ` 7 a8 y% t8 Q; \- Y: |& L$ j 打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~ & v1 G6 c5 W+ V( @ 博客地址 http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 QQ:2443607800 欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。 j" \2 Q& y' q0 r3 v0 _0 F" O M3 {# G7 B( d$ y7 H1 S/ s |
评分
-
2012-04-16
-
2012-01-05
-
2011-12-06
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论27
感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}& `4 t6 f$ q1 D4 y( X. w8 C8 S