本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 # P* p% V( E4 S$ W1 L7 ^ - v F; I5 s# c# ]1 q, }, o; l 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。( x! Z9 x( Z5 S9 X ' Z7 o/ h& H, ?# I6 C& ~ 首先我们来看下暗黑3的技能特效 3 [ e/ S! j1 w- r" O/ S 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!)2 J4 j. {& E/ G2 i * I8 [* J3 ~$ `. v5 J 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下 ' k$ R0 l( [! ~, B, t: I# n 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。* ~! ~8 @5 Q# B v; w* Z ' s1 S! ~3 c, s' q+ P# ^ 播放一下动画,我们可以看到下面的效果 - W0 h6 t7 l. }$ S - G/ F8 D, c& d& j. H 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度" d, |& |: s+ K 1 J0 H( }. E1 Q3 A5 r! P% Q % p6 i8 g# {# r2 h: I 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色% X2 q7 Z i5 t- Q, g0 A 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节+ Y/ h) Q* O! `2 @; ?. D6 M! C p 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。 / {4 D+ E" }0 @ & W) S( M% ?+ x, U) d 贴图 4 n! G# |" T& m2 c H8 f: y 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 8 H( A) g* x: u& B) B5 } 我们看下效果,渲染图 5 E, W% } d+ S 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节8 Y! s+ Q9 F; o/ G$ w : j' O2 c. s5 l9 O) N ) p; X; C3 o# @2 { 下面我们来制作飞出的乌鸦效果, 乌鸦的模型和动作就不说了。。% m0 p. i0 |; X, @4 ^: q6 R% f. D . i1 X2 _1 ?0 w/ a8 r# ^' V & l: t% o0 }& g1 u$ R 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果# \3 L& L9 t* e" ~! i 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果1 Q# \8 m( `6 B5 c' X1 x 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。 , ~5 i' f3 D# _( ]' D 1 [" M$ ^8 c* U3 L$ Z; Y0 C% k 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图) J' I& h' d$ @4 ~$ b ( A$ M1 y* \5 r; g d. X0 y |
评分
-
2012-04-16
-
2012-01-05
-
2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习4 a6 X C4 F" t$ x& e: Q4 x
http://blog.sina.com.cn/u/1464318412