本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 V! b) x% ~) r# o6 N: g4 [ 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。 首先我们来看下暗黑3的技能特效 * L* F( x, \% t 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!) 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下 2 b% @, M1 M" ?4 w. h# a . P# c3 ?9 ^- c. z 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。 4 |, h; h' p6 ~3 ~ 播放一下动画,我们可以看到下面的效果! X0 {6 i ?, l$ U) t. B 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度 * F6 B1 H( M9 }3 E. g- ] 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色' u& W) B% _) d3 S; x# i + B% w% @: X; j( R% g 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节) }/ w" U, i X# g5 ]8 t2 s; f % i8 w' a' l9 B ], Q 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。 0 i: i8 P- ?/ ?; d% j& w/ H A: N 贴图0 d# B0 W+ P. u ~7 U% ~1 b+ Y' U 9 }- b$ \, p1 ] 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 我们看下效果,渲染图+ W7 K! f& _$ W8 ?! N' L : i+ L+ c3 F3 P$ d 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节& p4 D9 q0 i& Q6 w" d 9 l& X/ F" O& H2 c Z a 下面我们来制作飞出的乌鸦效果, 乌鸦的模型和动作就不说了。。 % A- _- i+ R+ ]2 T3 ~/ d- f . ~2 ^* S( J$ V- ^5 l 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果3 O/ `' e; N, v7 ]" i) G& d9 I0 } / r9 ?! x. u0 Z$ l& }" |5 \ 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果: c- g1 z, k1 G M/ }* V" z& Q 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。 # f; E5 j( ^6 K# }$ o- e3 _$ P8 A0 p4 \ E# ]3 R1 U: N, H' `/ w 2 ?; C+ t- e8 P% W. E/ t9 [ & i# R( F( @! r0 `0 z& ~ 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图 % F {; q* Z4 A0 ?; i |
评分
-
2012-04-16
-
2012-01-05
-
2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习5 X7 h9 ]" G. V2 {7 b7 F) R, [
http://blog.sina.com.cn/u/14643184121 o" W- W4 o. ]$ W3 B
7 M r7 ~. r1 r) i" Q/ Q' l' j) o