本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。9 E/ }% g( h. Z , E9 z- W9 w8 }! |/ W W4 m 首先我们来看下暗黑3的技能特效9 S7 F/ n8 }& D $ Q+ r) [' }0 x, T9 B1 v' T2 o7 t# ^3 R 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!)# p6 W; h& M" Y$ ~0 u, v" n0 l B9 Z3 E* C. N 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下; x$ n" W! c0 h. X+ B/ E * t8 e* `$ K4 I & k- t4 B- X5 n8 G( g% L 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。: ]# i4 Q( C( J9 H, N+ U! t& K) { + i7 L# Z4 Y* N& C 播放一下动画,我们可以看到下面的效果# t1 M& [2 V3 s4 Q! G 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度 / ^6 j; R1 J) E 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色: G# _" m, y5 o; t) }1 q * P8 o R4 f" s7 O9 I: D- M 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节 . t0 x: r8 L9 Y0 s! v6 U 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。. B* |; G, P5 L# M ' ?( h Z" s: r4 P % W, m$ b- i6 D 贴图 - e+ d+ J( R6 V6 D5 ^ ; m3 @$ v, u% S) W; f 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 " P0 P% o, v: b, \3 e; p. y$ ^ 我们看下效果,渲染图, M0 y' r& i4 N1 n; r1 q' Y , M b% }- v$ `% r ) W/ C6 i! ]& [$ b. F5 X 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节9 z! `1 F0 I$ _9 }8 R6 g% K \ & F/ ~1 ?; D: h& p' Q" Q 下面我们来制作飞出的乌鸦效果,5 b9 [! h- h# q3 s6 A! n/ X 乌鸦的模型和动作就不说了。。* j" ?" N# C7 ^5 n6 e4 o7 @ 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果; v8 R" L( y, S7 ` % F4 [; x, z* K, D 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。 + h- a7 _: W) ? 3 b' Y- F& P5 v. r' a! Z- D 0 j; e0 t" t$ s- w3 L0 O* e . d4 e8 A6 F, [* Y6 }' t 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图- g3 m, f# X/ S- C [/ Y9 q / K$ o& V5 _! g9 A! A 0 h2 G! V& t$ y G8 w % x) J) v1 _& P' [5 v |
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2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习8 P9 j5 B6 a5 x% L
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