本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 $ D- R, G6 s3 Z 9 U, o( b' g1 C9 x% L/ k4 i& }: A) F) K" m 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。 " R+ C9 W& R* M- l+ R/ W' D6 F 首先我们来看下暗黑3的技能特效1 I. i( ^$ [" j# @ # v; U) I6 j! m- J Z & I8 b! J4 s X3 J8 c" e, x4 P9 H: w 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!) 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下$ Z( e E7 P' Q% H) h$ U9 R % }& ~5 Y$ E1 S+ Y6 ^ F 7 _! S' z% Q+ r0 K 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。( S S/ E+ Q' h e% b0 C ) w; d4 g' d6 O" w7 u3 B/ C . o' a, H# x- K; [ 播放一下动画,我们可以看到下面的效果 ; C+ z7 C6 j+ h 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度 + z9 ~3 x' C# U( i; W- d8 d+ k& D) S 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色 ; X- H. Y0 F- E k 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节 ~$ q8 {2 A/ X+ `7 Y" w 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。 9 I6 U+ h$ f0 } c9 K/ F 贴图! {0 C7 l$ |) o0 e! |2 z# E ( @- t* H: D# S' N2 { x $ R' w# o! \+ \ 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 ! ^/ W2 U' t, w 我们看下效果,渲染图 X) C" a0 A, w T/ { 1 D* k- L/ U6 ?+ d9 A+ _9 [ 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节 5 D3 j1 u+ W* u& F( b 下面我们来制作飞出的乌鸦效果,7 z; l/ S# @; A# _; ?9 i 乌鸦的模型和动作就不说了。。+ A% w6 d$ |( @6 h1 |. B0 L . l5 N" h( O( P6 ]2 c ! h- N& W. O" l+ Y 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果7 ?: C. _; N) ^6 z 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果7 d; h% w% d; Z6 I3 i1 G7 c 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。 2 ^5 f ?+ _- a0 r' y 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图9 N4 R; m% F9 O: u- [ * t1 l, p; {' P, C5 M/ T |
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2012-01-05
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2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习
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