本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 ( h; N, _" z- g8 U 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。' v8 C, o5 G, z2 ? % B ^5 `; I7 N( `; R 首先我们来看下暗黑3的技能特效5 _( z+ L& p" ~ e! d' F$ p" E% I5 H $ S, }; H# X: T 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!)$ M# |: |9 A$ P: j; d * Z6 r9 k3 _: k/ {& s 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。 % N8 b# `9 X' r# d# N 播放一下动画,我们可以看到下面的效果 3 d' ^, C t) i% j3 ]! Z 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度 ; k: x6 y% n2 o! [ 6 A5 L& V3 l2 c6 \. E! ^' i 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色0 I* w# ^( v4 p! p" _* G 5 j" y- Y* D0 x0 w8 c 4 d! v; U/ V3 H4 o% W 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节: A* M+ {" D D" C1 D! U/ e; F9 Y 5 U) S+ A* N9 C& J/ n 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。 ; z$ L1 w# v- {2 I } 贴图1 w/ Z4 l; @) A& T6 c0 p9 { 2 w @3 W) @+ ?, c& ~: Y$ z' L0 C % X! S3 f3 G: l! ^* S 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 / F: u+ _( C1 \) D. d9 N! K3 h 我们看下效果,渲染图$ n6 V' |2 b, _) E: W- i, \" s 0 H* z) f1 K7 J* `) v7 ~5 H% { 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节 ; W \3 }; B4 {0 [# l. s! y 下面我们来制作飞出的乌鸦效果, 乌鸦的模型和动作就不说了。。( G# c" O! a/ F8 }0 Q 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果4 l0 V$ q! ^1 ~0 D7 A6 J, O8 t 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。# E/ ?6 q# ~. o& L 7 b: Z3 y$ y# A" H8 Q& |: h: z 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图 * Y3 j, ~5 I. {/ S7 M3 Q2 _' g & w7 o8 d$ K7 f8 E( F) Y9 U0 B |
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2012-04-16
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2012-01-05
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2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习& x. R) P, m; \% U
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