本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。 首先我们来看下暗黑3的技能特效 ) n! v9 o F4 Q4 Y7 s$ o 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!) 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下& o, Q1 T+ r- ]8 m5 g% o - ?8 f9 ]6 h( ~; |8 L 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。 ) i1 {6 b U( j6 v q 播放一下动画,我们可以看到下面的效果" p H1 s) n* p/ e 2 ]+ K. @$ c2 k; O. N& M " [* \% w0 k; M- I" z 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度 9 B( v0 C7 M2 `1 L5 m, q+ Q 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色7 o1 C+ j3 B4 U) @; q+ }4 W: _- ~ # E. r% T- N5 y; I0 f* ?* _& ? M 2 U; K7 }; G( G( k1 Y; L 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。 6 \. X; T' O S5 n2 l" N* ]" w % f7 y4 g3 {& j* c, d 贴图, ]) ~8 j: P7 L+ m L" W% r' r ! H( ~! j* r0 V1 V" \ : n8 K1 s" Q( L 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 % p8 p+ H. b6 W x8 k( j4 p* @ 2 O' L9 _+ c! `# i% B) F) c 我们看下效果,渲染图0 C( O9 y4 r+ o 9 i, P P! C, y 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节 3 ~+ L j7 h0 g 下面我们来制作飞出的乌鸦效果, 乌鸦的模型和动作就不说了。。 9 b% @( s7 }( D ; U) E/ K0 T m5 R 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果, t1 O8 X( ?1 ^ p& d" J; x) y 0 l: W0 z9 ]4 W, h& D) S. ~ 1 C2 Y/ R- T( ^0 y4 v5 g/ I 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。 7 K3 S' i+ j" I% m" e * R) X9 R; ^/ A @# G 3 M$ _6 I3 ]; N" O" f, y! l 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图 9 F5 G/ n; \4 a ; D3 g/ Y+ n3 m |
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2012-04-16
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2012-01-05
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2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习: z( N5 g, J. B: E% P( k8 l( J8 o
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