• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-11 15:39 编辑 (我是深圳职业技术学院的大一新生,想开发这游戏的话可以找我TEL13691603394,QQ996727530) 这是一款以谈恋为主题的网络游戏。 l 注册的人必须提供she ...
    2008-12-26
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  • 2011-8-17
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-8-6 01:02 编辑 [社交游戏开发商Playdom的设计师Tony Ventrice认为,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计,要区分于所谓的hardcore游戏,并给出了hardcore游戏和非hardcore游 ...
    2010-12-29
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  • 雅讯新游,三国群英杀上线了,最近没什么特别感兴趣的手游,这游戏不仅名字够霸气,而且游戏介绍说的剧情内容完全山寨了龙狼传,出于一种娱乐精神的需求,咱打开了游戏。 上来就看到了熟悉的名字,志狼,天运,破凰 ...
    2011-4-27
    2237 2 0
  • 打怪后,要吸魂,初次收到的魂相当于一个饰品,有特效,之后吸收到,则是一个升级饰品与技能的消耗品,收魂时会被敌人打,所以有一定的难度,但是能吸到数量很小,游戏中随便一个饰品升级,初级就要200魂,玩家会估 ...
    2011-5-9
    1899 2 0
  • 一直以来,咱都是个不近网游的人物,原因其一,家中电脑已垂垂老矣,不堪重负。近日有好友推荐蜀门,曰配置很低,我尽可一试,遂玩之,略作笔记。 对一个很少玩网游的家伙而言,注册乃是一个比较头大的事情,很多是 ...
    2011-5-28
    1794 2 0
  • FTG格斗游戏设计 FTG(FIGHTING GAME )格斗游戏设计   由于国内这类游戏比较少,我们主要以日本的几款知名游戏为例子,参考游戏《街霸》、《拳皇》、《侍魂》。   题外一下,这类游戏,由于国内游戏开发公 ...
    2011-5-19
    2467 2 0
  •   数字时代的开创人他。Marvin Minsky在其有趣的书《思维的社会》中提出下面的思想:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连而组成,当这些元素组成一个整体时,他们就成为无限复杂的,我 ...
    2011-7-16
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  •   最近这段时间一直浸淫在Basara2、战国无双2帝国、.HackGU、王国之心2等游戏的爽快打击感中,慢慢对游戏的打击感作出了一些总结,本文主要对如何营造游戏的打击感进行分析,对构成游戏打击感的要素逐一列举说明 ...
    2011-5-22
    2229 2 0
  • 1、文档说明 操作感,能够影响游戏代入感与互动性。拥有一个良好的操作感对于有动作要素的游戏来说是相当重要的。但实际上,操作感又是一种很抽象很概括的东西。对于它,我们往往不知道该怎样去控制。因为WOD项目( ...
    2010-11-5
    2330 2 0
  • 在IPhone官网上也有,翻译的内容稍有区别,但是似乎下载不了。做UI参考
    2011-3-9
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  • 文/青之一号    序:   在开发某网络游戏的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣。   于是,思考:乐趣是什么,从何而来?写下了一点点心得。   正文:   “要养成两种 ...
    2011-3-4
    1575 2 1
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-24 13:18 编辑 本人某文草稿的节选,趁还在修改,大家多提意见。  接续前文,再说几点 避免一开始就出现失败。有些游戏一开始就出现很多负面因素,升级物品失败之类,就让玩 ...
    2010-10-21
    2716 2 0
  • 笑,今天连着都是一个类型的,因为刚好想收这方面的看着玩  1、开始时如何弱小,最终都能成为救世主,带领大家拯救世界。   2、RPG世界里的怪物都有很强的金钱观,几乎RPG世界里的怪物身上都有该 ...
    2011-3-26
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  •   【游戏开发者及178产业频道合作稿件 转载请注明出处及作者】   引子   在2010年的1月,大电影《阿凡达》在我们身边刮起了一阵视觉旋风,身边有朋友说,“光看到他精彩的画面就已经感动的想哭了”,然而 ...
    2011-4-4
    1778 2 0
  • 作者:lazytony 文章来源:金山游戏   本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。 ...
    2011-4-11
    1705 2 0
  • 规范化与非规范化 哪些文档是有必要,或者必须规范化的,哪些文档是大家需要自定规则的呢? 这种规范,那位说了,应该统一 ,这是不可能的。 因为各公司各自有自己的管理方式,要想让大家都必须和 ...
    2011-4-8
    1762 2 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 16:48 编辑 几个月前,在烛龙论坛和玩家讨论RPG设计的帖子,综合玩家们在意见区的一些提议和疑问,做了个简单反馈。可能对刚入行的新人有一点用,各位看着玩。 —— 咱为了了解 ...
    2010-10-21
    2027 2 0
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