仙剑 手机ARPG 诛仙伏魔录点评 

2011-05-09 12:37 发布

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本帖最后由 呆呆星人 于 2011-5-9 13:19 编辑

打怪后,要吸魂,初次收到的魂相当于一个饰品,有特效,之后吸收到,则是一个升级饰品与技能的消耗品,收魂时会被敌人打,所以有一定的难度,但是能吸到数量很小,游戏中随便一个饰品升级,初级就要200魂,玩家会估计到,这个升级将一个漫长的旅程,而且没啥太大意思,退却的几率大幅度提高。

收魂,每种特殊怪一种魂,菜单可以看,菜单里一共就8种怪——玩家感觉游戏没多少怪很简陋

有存档时打开游戏,默认选择在新游戏,点击,出现删除存档确认,毫无必要,为什么不显示在继续游戏上呢?

Load回来,敌人就在你身边——不能回避的陷阱,是不好玩的陷阱,必须挨揍的状态,是玩家讨厌的东西。

初期美女出现的CG,屏幕下方会打出诗句,打字速度很慢,也不能跳过——操作感稍差,但问题不大

同时收了3个怪,获得魂魄1——这种属于基础系统Bug了,出现是很不应该的,特别是刚开始就有

升级太快——玩家预感游戏会很快结束,事实上这游戏确实结束的挺快

初期商店里展示的高级装备太贵,吓跑玩家——初期要注意能给玩家看什么

有时向左右攻击判定打不到下面的人——初期的Bug是可免则免

攻击三连段最后一下就是扎进人堆——玩家觉得这游戏很难,或者就指望着大家去花钱

剧情结束周围一大圈敌人亲密接触——购买复活后也这么受欢迎,玩家就困扰了。是不是要继续付呢。

送玩家三张全灭敌人符——我省着,留到最终Boss花,这游戏还能好玩么?

初期有个宝箱从上方拿不到——初期不应有Bug


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