• 笑,今天连着都是一个类型的,因为刚好想收这方面的看着玩  1、开始时如何弱小,最终都能成为救世主,带领大家拯救世界。   2、RPG世界里的怪物都有很强的金钱观,几乎RPG世界里的怪物身上都有该 ...
    2011-3-26
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  • 本文原作者为AppyEntertainment公司品牌总监保罗·康纳(PaulO’Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks&Skulls》、《FaceFighter》和《CandyRush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks&Skulls》这款游 ...
    2011-4-1
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  • 当看完叶氏兄弟写的《游戏的设计与开发》中英雄之旅之节,深以为意。遂取其精华,写此小文。 由Joseph Campbell所写的《The Hero with aThousand Faces》(中文译名:千面英雄)一经问世,便受到西方影视界 ...
    2011-3-29
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  • 按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员: 项目负责人员:?人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任) 主策划人员:?人(负责项目的总体规划设计工作,规则设计等等) 辅助策划兼文字编辑:? ...
    2011-3-21
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  •   前言:   一直以来,创意对于策划来说都是一个谈虎色变的东西。过于依赖于创意,或者执意走创意策划路线,在国内目前的开发环境和开发条件之下,往往会死得很惨;反之,一个过于依赖于执行能力,老的靠经验 ...
    2011-3-17
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  • RPG游戏设计要述   在N年前,我写一个《RPG游戏设计》那个主要是给新手写的,告诉大家在做RPG游戏都要求什么,不知道大家是否有看过? (ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏:   这个游戏类型,如果说来源的 ...
    2011-3-12
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  • 用户心理学——认知原则的应用   认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心 ...
    2011-3-14
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  • 电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量 ...
    2011-3-11
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  • 网络游戏与女性玩家 一款网络游戏为了吸引大量的女性玩家,会怎么做呢? 1、服饰,女人为是为美丽而生存的动物,一点不假,她们在网络游戏中换衣服完全不是从防御的角度出发的,三分钟换件衣服、五分钟染个头发 ...
    2011-3-12
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  • 文/青之一号    序:   在开发某网络游戏的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣。   于是,思考:乐趣是什么,从何而来?写下了一点点心得。   正文:   “要养成两种 ...
    2011-3-4
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  • 首先,再解说下什么是RPG1.0和RPG2.0。RPG1.0就是游戏公司策划去设计游戏玩法,造型,RPG2.0就是玩家自己去设计游戏,更突出自定义功能。 明白这个定义之后,再回过头来看全世界最古老的游戏方式:下棋,棋类有很多 ...
    2010-12-24
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  • Eric Preisz:游戏的可用性测试技巧 0 加入收藏 电邮给朋友 打印文章 微博分享 [Torque公司Eric Preisz和两位Full Sail 可用性中心的博士Adams Greenwood-Ericksen以及Shawn Stafford共同为游 ...
    2010-12-29
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  • Neils Clark:心理学即乐趣 0 加入收藏 电邮给朋友 打印文章 微博分享 [本文中,心理学研究者和作家Neils Clark对可在游戏开发中得以应用的心理学原理进行了说明,通过心理学制作出让用户沉浸 ...
    2010-12-29
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  • 最近玩了一个口袋妖怪型手游,联想想起了以前华娱的作品宠物王国,印象中画面挺不错的,翻出来看看。 华娱这个游戏整体画风确实是不错,用色很精致,主角细节动作也多,游戏刚开始就能看到主角的闭眼动作和坐倒在 ...
    2010-12-12
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-18 14:53 编辑 井中月新作 宠物天下2,入手虽早,游戏评测却因故拖到了今天。该游戏为口袋妖怪型RPG,现在的手机游戏市场上,这类游戏已经很多了,一直对井中月的计费很是欣赏,今天抽 ...
    2010-12-11
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  • 手机有名的RPG制作商简乐的新作,刚上市,收了,在研究中,很久没评测手机游戏了,慢慢写。 这游戏简乐还是用过去的引擎做的,开头用了整图加强效果,游戏中也有不少大物件和小细节。大物件如巨大的假山,小细节如 ...
    2010-12-5
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-22 13:58 编辑 RPG为例首先是概念设计,构思游戏的世界背景,主要人物设定,场景设计(以上给出效果图),剧情大纲,市场同类游戏分析,公司内部人员成本能力可行性估算,还有当然就是 ...
    2010-12-3
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-22 13:52 编辑 游戏王本身的游戏系统就不多介绍了,在8里面部分系统似乎有些削弱,我印象中巨大老鼠因为战斗被送去墓地可以特殊召唤一只攻击力1500以下的土系怪物,游戏里似乎是没做。 ...
    2010-11-30
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-23 09:37 编辑 (转)—游戏制作人谈寂静岭的恐怖氛围  Konami的力作《寂静岭》在众多恐怖游戏中极为引人注目。当笼罩寂静岭的薄雾散尽时显露出的恐怖能让人心寒。本次的游戏开发者 ...
    2010-11-23
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-25 17:37 编辑 话说在前面,这文并不是对开发公司有什么意见,只是对游戏进行分析。如果相关人士有异议,我立刻删除。 针对版本,2010年10月 剧情 1开始剧情平淡,简单说就是出 ...
    2010-11-18
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