游戏意向书的作用与写法(ZT) 

2011-03-21 19:27 发布

1803 6 0


    首先,大家已经放弃做为玩家的思维,将游戏,做为软件来定位

    现在玩家对于你来说,就是用户;我们知道,软件是以用户为上帝,在游戏软件设计时,亦是如此。
    现在,我们假设一下,你是一家公司非常重要职位的主设计师, 老板有一大笔投资(这个数,我们估且不计,以后会教大家如何从成本角度考虑的),要开发游戏软件。 我们假设,你与投资人密聊,他对你非常的信任,要求你给他一份游戏软件开发意向书,如果不错,就给你投资,并让你招兵买马开干。这个机会应该是大家梦魅以求的 。这时,从选题开始就是我们面临的一个小小难题:
    首先,从市场的角度,要有敏锐的目光。
    主要市场调研的对象,有两点:一是当前运营最成功和比较成功的几款游戏;二是有非常实力的游戏开发公司已经放出风来正在开发的游戏。
    现在你的清单,应该可以列出至少十款或更多的游戏,它们可能是你的竞争对手
    现在需要你的分析能力,需要归纳游戏玩家们的用户群,他们的喜好,每款游戏成功的主要要素。
    对于未上市的游戏,需要分析它们上市主要的玩家群体。

问:说说傲世三国online的主要用户群?
答:首先我认为他吸引的是原来对三国游戏热衷的玩家,这部分玩家有比较高的素质,喜欢有文化的东西,三国这个题材可以说包容了很多这方面的玩点。还有玩家扮演的是一个小角色,要在社会中寻找自己的位置。
答案:
1、目标公司多年来成功的积累,在其营下,有一些非常忠实的铁杆玩家。
2、大多人TV游戏时代开始游戏的玩家都喜欢《三国》系列游戏。
3、最早的《网络三国志》代表一批比较早的网络游戏用户,他们希望有亲和力的国产的网络游戏。
4、由于此游戏,写实,且都砍杀练级这个路子,对以韩式游戏《传奇》称霸的盛大会有冲击。

问:里面的玩法和老的三国游戏一样吗?老玩家就凭这点好奇心就应该来这个游戏体验,第一感觉比较重要。但是一个玩家能玩几个网络游戏呢?他怎么去抢那些在玩传奇的玩家呢?
答:嗯,但以目标成的例案来说,与其说是为了三国游戏,不如说看目标的此款结果:)有了单机《傲世》的例子,对于好奇这一点,不足不信。

提示:在分析这个时,要有足够的说服力与数据 。比如我们在分析单机傲世游戏时,就需要分析一下其利润,及约有多少用户,有百分之多少会愿意试一试傲世online等等。
问:做市场调查吗?
答:有的数据只是估计,不求精确,但应该大致可以判断。市场调查以你一个人的力量很难,且耗时长。
问:要需求分析吗?
答:要求尽可以搜集数据,进行分析。

    大家在没有入行时,都会有自己的本子,然后希望找投资,现在我教大家的就是这个投资怎么拉。
    好了,现在你已经做好成表的数款游戏,要做分析和判断,你的游戏要针对哪些用户。
    当有航海世纪这款已经开发了三年力争精品的网络游戏,你要做航海类网络游戏,就是非常不明智的。而在名牌公司目标开发出的三国游戏中,想争一笔,从你的知名度,开发经验都不及的情况下,做这个,也是不明智的。另外,用韩式游戏模式,蒙一层中国文化内涵,这个有论证,会有用户,但不会太丰富,也可以不去想。
    这时就需要你在定位游戏背景,游戏用户时,一定要精确分析。一款游戏的背景,与用户源有非常的关系。

    不管你选了什么游戏背景,现在需要的就是大家的创意 。这个创意,不是局部的不同的,比如说大话西游中有召唤兽,我就做个召唤神,这个不叫创意。你要确定你的游戏中的最大亮点。将来,玩家提及这款游戏时,念念不忘的,最重要的,还有最与众不同的游戏中心玩法。
    这个可能非常难想,现在我们在职的游戏人,要开发一款新游戏,都要想好久点子,绝不像大家未入行一下一个创意。
并不是我们笨,而是雷同与差不多的创意不称之为创意,而新的会有很多风险,要近一步分析才能得出结论,此想法是否可以做为亮点的。

    在各公司招策划时,非常忌用那种,“唉?我有个想法,下一款游戏就做我这个吧”这的新策划的。一般有能力写这个,如果不是一去就委以重职(这种情况我从来没有见过),就是不会用,至于在论坛,三言两语写个意向的新人,那样的文档没有太大意义的。2003年,从网易出来,写了个《侠》的意向书,计划拉300W,已经只拉到了100W,一贪心急功,结果没有谈成功:P 这个如果真达到此水准的文档,加上关系,是可以拉到投资的。
    我们继续,确定了一个或几个中心亮点后,这时,要对游戏中的每个玩点,都做比较详细的描述。这个的格式,可以自己定,但一定要的索引清晰,别东一榔头西一棒锤的说事。才说完美术风格,我们要怎么样定位,跟着说我们的结婚系统,然后再说音乐特别好听,跟着说我们的宠物好漂亮。这样的方案,是不可以的。
    对自己要做的东西,首先有大的分类,如游戏规则、游戏表现等等,把游戏的规则元素分装进去。
实例:
1        概论        2
2        描述        3
2.1        项目说明        3
2.2        用户分析        3
2.3        开发过程分析        4
3        理念        4
3.1        目的        4
3.2        展望        6
3.2.1        游戏世界的广告运作        6
3.2.2        相关外挂        7
4        详解        8
4.1        策划部分        8
4.1.1        项目策划方案        8
4.1.2        市场分析报告        8
4.1.3        项目说明方案        10
4.1.4        项目开发要点分析方案        10
4.1.5        项目程序实现说明方案        10
4.1.6        项目美术要求说明方案        10
4.1.7        项目后期可延伸性规划方案        10
4.1.8        市场推广解决方案        10
4.2        程序部分        10
4.2.1        系统引擎说明书        10
4.2.2        系统开发要点解决方案        10
4.2.3        系统全面说明        10
4.3        美术部分        10
4.3.1        美术总体风格说明书        10
……
    这样,不管是自己创的索引,还是用别人的,但主要目的,是一定要把事件说清楚这是其一,为什么这样做这是其二。  
    最后,把可能会有竞争对手列出,说明我们会遇到他们,但我们会胜出,并给出理由。这个可以说是意向书,项目可行性分析我就不另教了,和这个几乎是一样的。
    另外需要阐明的是,在这个文档,还需要大概罗列,你的游戏会有多少资源如:
场景:?个
主角色:?个(含战斗动作及趣味动作约?个)
NPC:?个
道具:约?个
音乐:可循环?个主题
音效:?个
……
以及开发成本预算如:
 
策划
资料
素材准备
场景编辑
人物制作
动画制作
片头片尾
道具制作
界面
音乐
玩点设计
程序
合成
说明书
测试

主策划
@
@
@
@
@

策划
@
@
@

主美术
@
@
@
@
@
@
@
@

副美术
@
@
@
@
@
@
@

主程序
@
@
@
@

副程序
@
@
@

音乐制作
@



按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员:
项目负责人员:?人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任)
主策划人员:?人(负责项目的总体规划设计工作,规则设计等等)
辅助策划兼文字编辑:?人(辅助策划工作,并完成相关的录入、编辑等工作)
主要美术人员:?人(美术的总体设计规划,各类与美术相关的设计工作)
辅助美术人员:?~?人(美术实现,完成主美要求的各类美术实现工作)
主要程序人员:?人(程序引擎搭建,程序总体规划)
辅助程序人员:?人(按模块划分,分别编写各自所属的部分程序内容)
音乐制作人员:?人(游戏主旋律、片头及片尾曲、音效、语音等)
市场推广人员:?人(市场运作并实施市场推广工作)

项目开发成本为RMB??元。
项目开发周期为?个月(含测试)

工资预算
                       
每月

计:RMB
项目负责人

?          ?
主策划
      ?

?          ?
策划
  ?

?          ?
主美
      ?

?          ?
副美

  ?

?          ?
主程
        ?

?          ?
副程
           ?

?          ?
音乐音效
?  

?          ?
市场人员
    ?

?          ?

——合计:???
    项目开发其它预算:
    设备名称 数量 价格预算
电脑 ?
打印机(复印) ?
扫描仪 ?
刻录仪 ?
折旧 ?

办公耗材
餐费 人月?(计?个工作月)?
办公场地费??
水费??
电费??
网络费用??
市场推广费用??

    项目开发,有周期的概念,一开始有的人员要先到位,如策划、原画、主程 ,有的人员可以外包,如音乐音效,CG。
    有的可以后期加入,如大批量的美术人员,一开始进入项目,设计部门没有定格,只会窝工,耗着项目成本。
    最后做一个大概的市场评估,将可行性做个评分,自己先要说服自己,骗钱是不好的:)

问:开发成本预算处不太明白!
答:开发成本视你方案的实际情况而定,多则多花,少则少花,但不能你报300W,预算只有100W,另200W打算装回家啊?
这个是,在项目工作中,各职位的作用的一个表。
比如你说,我需要某某职位1人,但在这张表上又没有他什么事儿,在钱上又给他开了钱,老板不是会认为你打算养个闲人吗?
这个表不是非要这样做,但一定要说明,所有项目参与开发人员的在项目中的作用 。工作方式,要自己多摸索,要表达一个问题,可以有多种方式,鼓励多多摸索最好的。

跑题:
    悟招系统:在本游戏中,招式并不同于其它网络游戏是按着设计者的思路循规蹈矩一个个的练到的,而是由玩家在战斗时一定机率随机悟出来的,每个玩家根据其悟性的不同,资质的不同,所悟出来的招式自然也不会相同。我们可以做到让一千个玩家所悟出来的招式也绝不会有一丝雷同。加上每个招式的名字可以由玩家自己定义,这样我们可以说在游戏中,招式是绝无相同的。这一套悟招系统在网络游戏(甚至是单机游戏)中,可以说是绝无仅有的,我们可以想象一下,每个游戏中游戏者都在不断的领悟着与众不同的招式。当然在游戏中也会有一些NPC教固定的招式,而玩家与玩家之间在一定情况下可以互相学习,如结拜、结婚、开宗立派等等。不说其它的玩点,单这一项,足以吸引很多的喜欢拥有自己个性的玩家参与游戏。
    当时还没有刀剑,现在想来,和刀剑很象。

    只是想法好,拿不到钱,或者实现不了,是没有意义的。
    这种可行性方案,是建立在拉投资或是计划筹建部门或是公司的前提下。
    如果此刻你已经到了一家公司,公司需要你提出方案,这时就需要与程序部门(假定暨有引擎的前提)交流,以保证你提出的这些东西,这个引擎都可以实现。另外,如果是“建立在拉投资或是计划筹建部门或是公司的前提”下,需要提出,或者是买暨有引擎,或者是自己开发,或者是合作开发的意向。

问:把单一的肢体动作进行组合变成复杂的招式~有可以实现这个的3D引擎吗?
答:可以的,但有限制的。从重复利用的角度来说,就不能设计太邪门的分解动作。 分解动作都是较为简单的,但如果以不同速度进行连续,就能达到效果。邪门指,倒立踢腿啊,空中一些动作啊!

问:为什么这样的不能设计呢?
答:这样的动作,单一用非常怪,而只能组合做中间招,又非常浪费美术工作量。可以折中,但不能大量有这样的东西。一定要做,就要做的非常有特色,如非常华丽最终技,否则从美术工作量上,就非常划不来,因为每个分解动作都需要3D美术调动作时精做的,所以也是很耗时的。
考虑用分解动作这种办法也主要是为了节省美工的工作量,可以重复利用。用速度来控制,可以达到一些简单的武术效果。再加下粒子,效果就比较类似于刀魂的感觉。

B Color Smilies

全部评论6

你可能喜欢

游戏意向书的作用与写法(ZT) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表