首先,再解说下什么是RPG1.0和RPG2.0。RPG1.0就是游戏公司策划去设计游戏玩法,造型,RPG2.0就是玩家自己去设计游戏,更突出自定义功能。 明白这个定义之后,再回过头来看全世界最古老的游戏方式:下棋,棋类有很多。军旗,中国象棋,国际象棋,五指棋。。。哪种棋是变化最多的呢?围棋。它很很简单361个格子,外观只有黑白的圆颗粒,但是以为它没有定式,不一定非得前面小卒最后中间才是老将。它的规则也很简单,围住对方,吃掉了,你占的地盘大就赢。 然后我们就想每次副本,每次要塞,npc都在那个位置,过血量多少后都是放那个技能。打了boss最后老是黑装备~~~。 1、我们能不能学围棋那样,一个玩家自己控制怪物和boss。位置,关卡自己设置。其他玩家跟你玩”猫抓老鼠“。boss在一定范围内战斗。小怪可以自己设置... 2、pvpvE副本,敌对的一方不停x扰来形成多变的战局。。 3、魔兽远古海滩、攻防战。战场副本。 4、pve的游戏制作成本高于pvp,但是生命力却不如pvp。 这一切都是RPG2.0的概念。体现到rpg2.0的优势。 到时间了,要午睡,先写这么多吧。 |
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2013-09-24
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童鞋们,你们知道这玩意叫啥职位不?我也不知道,似乎是个市场空白~~~
2010-07-10
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2009-10-12
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