貌似各位还不理解游戏画面分类.有些游戏公司的HR曾把2.5d的游戏当2d游戏的说.做2.5D游戏非得要3d要求的简模的,我汗了-_-||| ~看这里:www.17173.com ,点下面的分类找到游戏,就知道了, 请教各位,我这样归纳不知道对不对? 次时代3d游戏, 次时代指下一个时代将普遍采用的游戏技术,采用法线贴图,高光贴图,辉光贴图,AO贴图,甚至置换贴图等.制作的游戏,模型密度在6k-8k左右, 画面特点:用多贴图,立体感,分量感,大气感强!画面沉稳.不同角度高光变化活动. 游戏举例: 虚幻竞技场,使命的召唤,奇迹世界sun,天堂2, 3D游戏,指采用三角面渲染引擎,或采用第三人称固定透视角度,有限制性升降视角,第一人称透视,变换人称透视,或可以360旋转视角的游戏,模型密度在1k-4k左右, 有低面模型要求的限制,有渲染引擎的限制.只能用游戏引擎硬件显示.只有颜色贴图层自发光, 画面特点:画面颜色鲜艳单薄,粉气,没有分量感,没太强的立体感. 游戏举例: ,魔兽世界,<极品飞车><上帝也疯狂><cs><三角洲部队><秘密潜入> 或者采用3d引擎,但是有限制视角例如,魔兽, 奇迹mu.刀剑online 2.5D游戏,就是指采用3d软件渲染2d的,采用正交视图(散点透视),没有低面模型要求的限制,没有渲染引擎的限制.可以毫无局限的使用maya的mentalray.众多软件插件,制作. 画面特点:视图无透视变化,画面无法转动视角,贴图和模型细节很精细.画面可分辨高.立体感很强. 游戏举例: QQ幻想,QQ华夏,梦幻西游.. 盟军敢死队. 红警1-2,帝国时代1-2. 2D游戏,指ps,制作的平面效果 或 像素动画 ,无立体感, 不是用三维软件制作的游戏, 画面特点:视图无透视变化,画面无法转动视角,贴图和模型细节较粗燥,像素少. 画面可分辨不高.无立体感.或很弱。 游戏举例: <大富翁1><泡泡堂><坦克大战>.<合金弹头><心跳的回忆> 另外请点击http://download.17173.com/list/g-0/c-0/t-0/a-0/f-3/y-0/h-0/k-0/ 寻找到17173官方分类,找到游戏并观看游戏截屏。 |
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2013-09-24
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童鞋们,你们知道这玩意叫啥职位不?我也不知道,似乎是个市场空白~~~
2010-07-10
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2009-10-12
回复:2D|2.5D|3D|次时代游戏de分类。含17173官方分类依据