• 如题,中国游戏策划最可爱. 呵呵.     中国游戏策划 都比较年轻 而且很有自己的思想, 朝气蓬勃 个个都是帅小伙可爱理由之一    老板说什么  ...
    2006-12-13
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  • 40 ways to be a better (game) designer Blue squaresPrototype with abstracted graphics or stolen graphics. Or pen an ...
    2006-12-13
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  •      作者:Marshall    项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这 ...
    2006-12-13
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  • 政府现在强调网络游戏的管理,又是防沉迷,又是强调杜绝黄赌毒。我想推出网络游戏的双界面也许可以解决其中不少问题。首先我先解释一下我所说的双界面:第一种当然是常规模式,也就是登陆游戏,在游戏中进行日常的“ ...
    2006-12-13
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  •      L.伯爵首发炸弹:   L.伯爵 :    无论这样小编还是说地不错的。    但我在这里想说的是在你们玩H-game的时候请你们把门窗关好电脑游戏藏好抽屉锁好,总之放在只允许你一个人知道拿得到的地 ...
    2006-12-13
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  • 首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考!(这一条非常重要,避免误人子弟的嫌疑。) 设计游戏各种核心公式之前, ...
    2006-12-13
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  • 在今年前半我陆陆续续post一些关于H Game的文章后,引来了不少回 响.Marengo说:H Game再好,在台湾这种不分级的市场下,很容易影响小孩子.Alena说:H Game是对女体与性的宰制及消费,不应存在.出版业 ...
    2006-12-13
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  • 是什么使得一个游戏令人上瘾? 为了使一个游戏令人上瘾, 它必须有一个使人玩下去的动力. 以下是一些因素: 想完成这个游戏, 想战胜其它的对手, 想掌握游戏的操作方法和交互界面,  ...
    2006-12-13
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  •                                  &n ...
    2006-12-13
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  •    游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一,在它的成长历程上曾有许多人做出过自己的贡献,他们当中谁为游戏业带来的变化最大?谁是游戏史上最有影响力的人物? 30、克里斯·泰勒(Chr ...
    2006-12-13
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  • 随着市场竞争的日趋激烈,玩家需求的日益复杂,无论游戏厂商还是游戏媒体,要想依靠单一产品或单一方式满足所有玩家的需求已不再可能。如何审视市场特征、辨别消费者需求,将成为决定成败的关键因素。市场细分的过程 ...
    2006-12-13
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  • 项目管理检讨一、 现阶段问题点(1) 组织架构公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。(3) 项目经理与制作人的角色差异须更进一步划 ...
    2006-12-13
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  • 1、戏剧手法在游戏中的应用   1.1 开始设计游戏时如何确定游戏的主题  设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起 ...
    2006-12-13
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  • 尊重原作者版权!请不要用于商业用途!如有需要请与作者联系!!!!谢谢! 《电脑游戏结构与设计:理论篇》是一篇由国外制作人编写的理论教材,适合初学者及实际工作者阅读。本书由台湾一家出版社翻译成书,为了阅 ...
    2006-12-13
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  • 中国古代十大名剑第十承影   远古的一个黎明,天色黑白交际的一瞬间,一双手缓缓扬起。   双手合握之中是一截剑柄,只有剑柄不见长剑剑身,但是,在北面的墙壁上却隐隐投下一个飘忽的剑影,剑影只存片 ...
    2006-12-13
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  • 背景音乐换了,在此音乐下能坚持看完的朋友请顶一下地狱地狱是梵文Naraka的意译,就是指阴间的大狱。地狱为佛门所谓「十界」中最恶者。十界依次为:佛、菩萨、缘觉、声闻、天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱。前四者 ...
    2006-12-13
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  • 中午吃饭的时候,无意中讨论到了网络游戏。很有意思的是,在这样一个虚拟世界,竟然可以很好地反映经济学的原理。网游其实还是人与人的交流,所以涉及经济学也没什么奇怪。我来整理一下,看看经济学是如何参与的: ...
    2006-12-13
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  • 以下的经验分配方式主要是ARPG类型的游戏1、 第一个杀怪的人获得全部的经验 这种方式下,玩家可以连续先砍几个怪物而不砍死,然后等其他玩家杀死怪物后自己就可以得到经验了。(省心省力,敏捷高的人都可以这么作)2 ...
    2006-12-13
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  • From: DoNews 1、无休止的抄袭   回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国 ...
    2006-12-13
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  • From: 小艾之家   无论网络游戏和单机 PC 游戏、 TV 平台游戏及其他各种归属于电子娱乐范畴的游戏节目有着多么深的渊源和联系,无论它们的制作上看起来是如此的相似,但事实上,网络游戏 ...
    2006-12-13
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