[转帖]关于网游双重界面的设想 

2006-12-13 19:17 发布

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政府现在强调网络游戏的管理,又是防沉迷,又是强调杜绝黄赌毒。我想推出网络游戏的双界面也许可以解决其中不少问题。
首先我先解释一下我所说的双界面:
第一种当然是常规模式,也就是登陆游戏,在游戏中进行日常的“升级”“交流”等行为活动。
第二种是通过脱机登陆一个类似聊天室窗口的界面,类似很多游戏的脱机版外挂。但功能方面仅仅限制聊天,叫卖、购买,枯燥的修炼生活技能、采集资源材料等。

这样的益处我大体规划了五点。
一、保证在线人数,带来更多收益。
玩家可以随时随地的登陆游戏,而不用换了环境就重新下载游戏客户端。这样以来,对于象我们一样的上班族们便可以在办公室随心所欲的游戏了,不用担心被老板发现。而对于运营商而言,赚钱的同时更能理直气壮的高喊,我们的游戏是防沉迷的,是绿色的。

二、对于杜绝外挂有益。
大多数使用外挂的情况是想短时间内使自己异军突起。而现在的外挂也很少会破坏游戏平衡,因为大多数人都在用。使用外挂更多的是解放双手,毕竟大家都懒的很。有了脱机界面,可以满足他们这个愿望,更多生活技能、挂机买卖等都可以在拖机情况下完成,玩家进游戏只需要全力以赴的组队升级便可以了。完全可以配合类似每周限额双倍经验时间、每天定时的怪物BOSS等,效果更佳。

三、解决游戏中玩家之间的交流问题。
游戏中玩家交流问题其实在整个游戏体系中占比较重的地位,现在网络游戏不下100款,每款其实相差并非天壤,留住玩家的重点除了游戏本身的魅力、人气以外最根本的应当是朋友,而现在大多数游戏中交流主要是在画面中浮现文字,玩家既要游戏又要打字……。而脱机界面的建立可以为玩家之间确立一座桥梁,工会内部的讨论,交易信息的处理,等。玩家聊天的机会多了,朋友自然多了。这样才能更好的凝聚人气,给玩家多一份游戏的理由。

四、资源的节省。
脱机界面的数据量肯定会大大小于正常游戏界面模式,服务器的压力相对来说自然小很多。

五、多个窗口多份收入。
脱机界面完全可以进行多插件设计,比如广告发布等。至于到底有多少能量看谁能刮了,挂的狠出的多,呵呵。

对于双界面模式的可行性分析:
说白了就是官方自己出品的脱机外挂之功能限制版。很多草头军都可以做脱机外挂,搞研发的不会做不出吧,其实就是GM客户端的修改版。技术上实现是100%可行的。

大家有兴趣的可以跟我探讨一下,    QQ:16172855    yh0308@163.com

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全部评论4

  • shen7815
    shen7815 2007-6-9 23:42:00
    确实有可行之处
  • lavin
    lavin 2007-6-11 09:26:00

    说起来容易,做起来难,有一个问题想问一下楼主。

    如果是双界面,我在一个界面中挂机,那么在另一个界面中的玩家能否在游戏中看见我呢??

    如果可以的话,那不是又变成了满屏幕都是机器人的景象了??

  • gdckch
    gdckch 2007-6-12 17:19:00
    大概将近2年前跟同事讨论过这个问题,但是当时的项目已经基本上不允许做这样的系统了。后来听朋友说轩辕2做了这个,但是一直没有去验证。如果LZ有意的话,不妨去看下
  • 迷途狗
    迷途狗 2007-6-14 10:59:00

    楼上几位太搞笑了~

    [em35]

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