• 本文转自 百度中世纪吧 这是一个标准的 西班牙方阵防御骑兵的图样 注意 其中有2个密集的长矛阵 而火绳枪手则是在 方阵之间寻求掩护而不是方阵之内 掩护的他们的是 长戟兵 西班牙在整个16世纪还是个非 ...
    2011-4-16
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  • ——发此文时已经做好了挨砖的心理准备,不过若是因此区里大家都来说说话,发发感想,小生也算是挨而无憾了。 啥是优秀的策划? 做过优秀的作品,在著名公司任职,多年实干经验,能把自己的理论在聊天或者 ...
    2011-4-15
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  • 先声明下,小生只是个写计划的新手,以下属于一介新丁的小经验,给从没接触过做计划的朋友参考。有什么意见和不同见解或者自己的心得,欢迎分享。 文字摘选自聊天记录,难免有些乱,请包涵。小生懒得改了。 计划 ...
    2011-4-15
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  • 目录   01、作品、作者和读者 02、小说常见的创作技巧 03、小说创作技巧 04、当你动笔之前 05、小说创作 06、结构短篇小说的十个常用技巧 07、一些小说写作技巧 08、小 ...
    2011-4-14
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  • 之前发了目录和下载地址,这次贴点书里的图吧
    2011-4-13
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  • 来自ht tp://ww w.historykingdom.com/read-htm-tid-135193.h tml 对于古典时代的军事~大家一般仅仅认识到了 军团体系中的方阵~ 但这远远不是古典时代军事的全部~ 尤其是攻城战~在我看来这是几千年之战~人类技 ...
    2011-4-12
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  • 作者:lazytony 文章来源:金山游戏   本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。 ...
    2011-4-11
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  • 偶然看到的一个游戏,作为某游戏的老粉丝,特意下载来赏玩一下。 首页进入菜单后,不能用右键退出,小事小事,开始游戏了。 片头剧情动画让咱好生感动了一把,素质很不错的。人物形象,色彩,都不错,看见人物 ...
    2011-4-11
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  • 说在前面,这帖子只是随便发点感想,不针对某个公司。 曾几何时,游戏业有过黄金年代,那时候随便做个游戏,都能盖起一栋大楼。于是大家都踏了进来,那时候大家规模都不大,什么创意都能想,创意好的游戏收入容易上 ...
    2011-4-11
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  • 和一瞬间的错觉发的是一套的,可能没他的清晰 在论坛里翻过,没看到这本。
    2011-4-10
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  • 无限恐怖这本书是最近才抽时间翻开来看的,说实话一开始印象并不好,因为,和日本某漫画太像了,从书里的一些技能设置看,作者很喜欢漫画,OK,什么都不用说了,国粹再现。 经朋友鼓励,咱花了点时间继续看下去, ...
    2011-4-9
    2010 2 0
  • 规范化与非规范化 哪些文档是有必要,或者必须规范化的,哪些文档是大家需要自定规则的呢? 这种规范,那位说了,应该统一 ,这是不可能的。 因为各公司各自有自己的管理方式,要想让大家都必须和 ...
    2011-4-8
    1762 2 0
  • 游久业内投稿 转载请注明作者及出处  在年前的2010年产业年会的高峰论坛上,各个公司的大佬们同时提到一个词“同质化”。是的,我们的游戏同质化的地方太多了,一个《魔兽世界》让我们的90%的游戏都有副本、套装。 ...
    2011-4-7
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  •   国内网游免费模式遭遇瓶颈,北京地区网游研发厂商数量明显下滑。  日前,在一著名网游门户网站主办的游戏风云盛典上,主办方公布了上述行业调查结论。  易观国际监测数据显示,中国网游市场的环比增速在2009 ...
    2011-4-7
    2192 2 0
  • 源自:ht tp://ww w.historykingdom.co m/read-htm-tid-115844.html 作者:赫尔姆斯 十字军医院骑士团的故事: 医院修会在第一次十字军东征前就成立了。约1070年,一些阿马尔菲商人在圣墓教堂附近,建造 ...
    2011-4-6
    2458 10 0
  • 目次 行前說明 1.市牆  市牆 /市牆的組成 /市門   市門外側 /市門內側  2.市民的家  街坊的風景 /一般平民的住家   富有階層的住家 /下層人們的住居 3.教區教會  教會 /教區教會 ...
    2011-4-6
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  •   如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。  一、游戏的操作不能复杂  游戏对玩家操作方面的要求不能够 ...
    2011-4-5
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  •   让“打怪”不是打怪;   在制作游戏中,我一直要求这个原则。   但是一直没有人能达到这个境界。   所谓:“打怪”不是打怪。就是让玩家去打怪,但是玩家却感觉不到自己在“打怪”,是有其他目 ...
    2011-4-5
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  • 创造虚拟世界---论关卡设计的艺术  一.前言  “建筑...它就象人一样,是活生生的。  如同没有两片树叶是一样的,没有两幢建筑是一样的,它有自己的风格,自己的目的。  它的创造者先赋予它灵魂,于是 它有了 ...
    2011-4-5
    1508 0 0
  • 说是参考,其实就是几本书的目录而已,要设计烹饪系统的时候可以考虑参考。如果要设计得更好,还是找公司擅长做菜的同事问吧。 Ⅰ.汤类 1 牛肉清汤 2 法国洋葱汤 3 甘笋茸汤 4 海鲜大烩配蒜头甜椒酱 5 英式海 ...
    2011-4-5
    2018 1 0
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