无限恐怖简短书评 

2011-04-09 13:12 发布

2007 2 0
本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-9 22:22 编辑

无限恐怖这本书是最近才抽时间翻开来看的,说实话一开始印象并不好,因为,和日本某漫画太像了,从书里的一些技能设置看,作者很喜欢漫画,OK,什么都不用说了,国粹再现。

经朋友鼓励,咱花了点时间继续看下去,感觉慢慢好了起来。最初能体验到的,是一部部恐怖片的串联,主角经历了各个恐怖片挣扎求生,每次恐怖片背景都有所不同,有多个平行世界,世界的差异能时不时让人耳目一新,这种体验很吸引读者。

做游戏也是如此,因为成本,技术,版权之类的关系,大多数游戏都只有一个主题背景,中世纪就是中世纪,中国古代就是中国古代,习惯了这种模式后,偶尔看见那些能穿越多个时空的游戏时,我们一般都印象深刻。

可能无限恐怖刚开始几个恐怖世界安排不能算最好(个人看来),生化、异形的世界,虽然一个算现代或者近未来,一个算未来,但是两者差异没有表现出来,如果差异性更大一些……也许反而会造成难度太高主角活不下来吧,这是小节。

无限恐怖的另一个亮点,或者说很吸引做游戏的人的点,是作品很游戏。主角通过经历恐怖片,消灭里面的敌人完成任务获得经验和珍贵的奖励,然后在某个类似城镇的地方购买装备,提升等级。很有点RPG味道。这是与之很相似的那个漫画所没有的。

无限恐怖中的关卡,也就是恐怖片里面需要完成的任务,有主线任务,也有很多支线,这是玩家很喜欢的要素——有深入探索的隐藏点。此外,恐怖片的难度是根据主角的能力变化的,主角在城镇强化越多,恐怖片越难。而主角自行领悟的能力不计算在内。很有游戏味道,难度变化的恐怖片相当于动态难度副本,而玩家自行领悟的操作技巧,技能组合等,可以在游戏中占到便宜,破坏策划设置的关卡平衡。这样的书,应该会很受玩家系读者欢迎吧。

无限恐怖还有不少不错的点,比如说人物性格,不说刻画的非常优秀吧,至少很突出,很脸谱,容易给人留下深刻印象。主角个人的性格也逐渐在变化,令玩家,不,读者有一种心理,能力双重成长的体验。一开始的脑子极好的同伴楚轩先是出来露个脸,让大家体验了一把这位“收费道具”童鞋的强大,但是不幸的是,他马上死亡了(试用结束),而其复制体出现在另一个团队,在主角队和这个队对战时,复制体令主角一方处处吃紧,即使此时主角有幸得到了另一个聪明的同伴(可以比作自己打怪掉出来的高级道具),但是两者对抗之下,主角依然溃不成军,这时,大家深切体会到这个付费道具——楚轩童鞋的极大价值,然后在主角再千辛万苦地复活了大智囊楚轩时,大家的热情登时高涨……很不错的设计。比起某些书一开始主角就收到最强同伴,大杀四方,感觉是好了很多很多,而之后楚轩和另一个团队的智将的博弈,也让人依稀看到了一些夜神月和L的影子。故事渐渐上了高潮。

书还没看完,有许多有意思的点,继续读ing
B Color Smilies

全部评论2

  • 火叶草
    火叶草 2011-4-9 19:54:47
    我也是先看过杀戮都市,后来朋友让我看无限恐怖,我开始也是很不屑,主体框架设定几乎完全照搬,不过随着继续看下去,慢慢的发现虽然无限恐怖在整体上没什么的突破的,但是由于小说和动漫表现方式的差异,无限恐怖突出了很多细节,比如道具,支线,人物在小说的表现下也更清晰,小说结合了更多网游的因素在里面.
    也许是先入为主的观念,感觉设定象是HunterX+杀戮都市+网游+修仙的大杂烩.
    但是味道不错.
  • gamego
    gamego 2011-4-15 18:09:24
    菩萨保佑你
    加油!

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