• 小弟现在找工作 初次发帖 请各位大侠指点
    2009-12-2
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  • 不知这种程度能找到工作吗,现在差不多要出来找了(广东这边的),各种苦逼啊,求继续拍砖...
    2012-12-27
    2860 19 0
  • 海龟渲染器(Turtle)是一个值得任何一家游戏开发公司尊重的渲染器,现在面向Maya 8包括64位的Windows和Linux系统的最新版本Trutle 3.1 RC1已经开放下载了,并且通过注册可以免费获得Turtle 3.1 RC1的评估版本。&nbs ...
    2006-12-25
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  • 在GAME789潜水有好长一段时间了....帐号都没注册...到今天要发贴的时候才记得还没注册...哈...第一次做的玻璃...感觉还可以...以前觉得玻璃做得像很难很难...其实并不是这样....一切是那么简单....这个是最新的作品. ...
    2007-5-23
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  • 软件下载: https://renderman.pixar.com/forum/eval/ Pixar提供RenderMan学习版下载 RenderMan 2.0 (Windows/MAC OSX) RenderMan for Maya v1.1 RenderMan是好莱坞 ...
    2008-11-17
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  •  使用粒子产生云我的教材是给读者介绍一个在Maya中使用粒子云如何产生逼真的云的基本方法。我给它增加了一些可能的变量,并在文件的后面加了一些Photoshop/后期效果合成的提示。我是以缺省的Maya项目的教材作为 ...
    2006-12-27
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  • 初学MAYA时要记住的几个规则:) zhuan 当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象 建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P 建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在MAYA中黑色代表不透明 ...
    2007-3-6
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  • 兄弟们好:) 抱歉没有尽早提供教程给大家看哈~ 其实写的也挺累的,4篇连载 写了一万字。 love熊版主发布的是其中一篇。(谢谢熊版嘿嘿) 插件和脚本那篇是解决方案之插件篇。 我来给补齐送给大家哈。等有机会 ...
    2008-10-11
    2806 11 0
  • 大家好,最近状态不佳,很是抑郁。突然想出来冒个泡,给大家问个好。大家一定要好好的活下去。原理意外,远离CN。不多说了这些了。 主要呢,是想和大家多交流。做到瓶颈了很需要大家的指导。也希望可以结交些朋友。 ...
    2011-7-28
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  • In this article I would like to talk a little about game models, optimization (model&uv) and LOD (Level of Detail) models creation. Before You actually start modelling anything, You need to know/h ...
    2008-11-28
    2776 0 0
  • 最近做了个3转2的场景练习,没感觉,也不知道有哪些注意点,所以发张渲染图上来请教各位高手,多多提意见,谢谢啦!
    2012-10-20
    2787 6 0
  • 不知道大家烘焙NORMAL MAP的时候 LOW POLY是用软边 还是硬边? 还是该软就软,该硬就硬? 我要烘焙一个机械体的物体时,出现了问题,就是本来该平的面却有不平的阴影,我用 XNORMAL 和 TURTLE 都试过,软边就会有阴影 ...
    2009-9-12
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  • 好久没上论坛了。。。。之前跟幽谷版主说过作品完了要写个教程。。。。不过最近因为个人原因 东西迟迟都没有做。。。来来去去都1个多月了。。。。。其实一直都蛮喜欢这个角色的。。。。。。总算也算是做完 ...
    2011-10-31
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  •         MAYA8.5的界面字体如果在中文Windows下会变得非常难看.      不过我们可以修改一下,找到安装目录的 resources 文件夹的 mayastrings 文 ...
    2007-4-9
    2698 0 0
  • 作者:田景成文章摘要:   寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,并逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所 ...
    2007-1-12
    2727 6 0
  • 把你用的软件给我说说那儿有下的,就是那个制做流媒体的.我也发点做的东西上来.
    tal
    2006-7-12
    2768 1 0
  • 一直来,人头建模很多人学不到精要和技术,现在好了,我发现了Gnomon的教程,人头建模的.有兴趣和学MAYA的去看看,学学,对建模有很大提高,我发个驴子资源,大家下来看看:ed2k://|file|GNOMON.MAYA-MODELING.THE.HUMAN.HEAD ...
    2007-8-31
    2757 1 0
  • 临摹蒲大的二当家贴图,原来自己一直以来在下笔是总是很小心,生怕画错,总被表面的画面所"迷惑",所以不敢用颜色, 看了蒲大的教程确实收获不少, 包括结构质感也知道了不少,求大家指点下............. 听 ...
    2012-11-18
    2706 16 0
  • 转帖:01 以下这些是,拿出我自己的一些方法,希望大家都来把自己的一些快捷方便的技巧拿出来一起学习. 02首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不 ...
    2007-2-1
    2746 5 0
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