• 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-14 09:59 编辑 HI,这是一份昨天做的简单的小练习,另外附上一份心得,由于制作的时间很有限,所以使用了一些简化的方法,感谢你的浏览,祝你有一个好心情,咱们改天见^_^ 心得: 我们得 ...
    2008-9-4
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  • 大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动 画科教节目《与恐龙同行》就是用ment ...
    2008-8-27
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  • 一、什么是分层渲染? 二、分层渲染的重要性? 三、分层渲染概念? 四、怎样进入分层渲染界面? 五、分层渲染主界面翻译并解说! 六、如何创建渲染层? 七、分层渲染第一步 八、分层渲染第二步 九、分层渲染 ...
    2008-8-19
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  • Ambient Light 环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中 ...
    2008-8-15
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  • What's New Create breathtaking 3D with Autodesk® Maya® 2009 software. Ten years since its industry-redefining launch, Autodesk Maya software continues to push the envelope, with a feature ...
    2008-8-13
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  • 刚看到的奥运宣传片,与大家分享下. **** 本内容被作者隐藏 ****
    2008-7-30
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  • GA学员的作品,希望大家给点意见~~~谢谢!! ...
    2008-7-28
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  • 2008-7-25
    1742 0 0
  • [wmv=512,512]E:\001\低模头.avi[/wmv]建模的软件很多,我在学maya的时候接触到了silo 是很建模很快的软件,望为了游戏的人民们多多提意见,小沈等着您的回复, 诚恳学习~!
    2008-7-22
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  • 来了那么久也没发过什么自己做的东西,现在开始....... 工作一直很忙。。。在公司一直做这类 就是没在家里练习过。。。哈哈 照着UT3里的飞行器原画做的 见笑了 各位 :) 现在放上的高模。。。慢慢吞吞 每次做2-3 ...
    2008-7-9
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  • MEL:MAYA E...... L...... maya内置角本语言,是开发方面给你提供的一种算法组合平台,有很多内嵌的函数和命令,供你调用和组合,因为是上层语言,优点是没有库和指针,有全面函数讲解帮助,开发过程允许你出错,并不拒绝执 ...
    2008-7-8
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  • 写了点东西 ~ 大家看看~ 我觉得对于做次世代游戏美术还是有点帮助的 中国游戏这个行业的前景和待遇都是很不错的。相对于其他行业来说。 现在除了做电视游戏的外企(我们还没有人家那引擎技术。有的也就只是网 ...
    2008-7-7
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  • 工作之余制作的一个人物效果,盔甲部分还在制作中,以后有机会发上去。 需要交流可以到http://blog.sina.com.cn/rebirth1982
    2008-6-28
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  • 发过两个帖子,一个是头部的贴图绘制教程,一个是胳膊肌肉的绘制教程,就是在本版交流区,感兴趣的朋友可以去找找。在头部贴图教程里有个朋友说希望看到我的次世代作品,正好最近完成了一个,就发一下了,把技术应用 ...
    2008-6-23
    11392 70 0
  • 1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。 2.选择View > Browser Windows > Generic。确保您已经加载PrimerLevel.pkg文件,该文件包含在教材相关DVD中的本章的文件包文件夹中。 ...
    2008-6-13
    3066 7 0
  • 1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。 2. 在我们真正进入关卡前,我们首先需要编译它。在编辑Unreal关卡时,编译是您要所做最重要的事情之一。它允许UnrealEd将您的几何体、光源 ...
    2008-6-12
    2106 0 0
  • 1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。 2. 创建光源的方法很多。在本例中,我们将使用简单的快捷方法。在俯视口中,按住L键然后在立方体房间的中心左击。这将在房间中央添加一个光 ...
    2008-6-12
    2209 1 0
  • 1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。现在我们要在两个房间中创建走廊以连接这两个房间。 2. 右击立方体按钮 。 在相应属性栏中键入以下值,然后点击“Build”(构建)和“Clos ...
    2008-6-6
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  • 1. 在工具箱中右击“Cylinder”(圆柱体)按钮 。在Cylinder属性窗口中,为Z键入1024,其它保持默认值,如图3.7所示。点击“Build”(构建)点击“Close”(关闭)按钮完成。这样红色画刷就转变为一个高六面体。 ...
    2008-6-6
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  • 5. 分别于X(长)与Y(宽)的属性键入值1024,以及值512 于Z(高)。参见下图3.5。 点击“Build”(创建)按钮,然后在完成时点击“Close”(关闭)按钮。现在你已经设置出了相应造型的红色画刷生成器。然而 ...
    2008-6-6
    2611 2 0
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