1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。现在我们要在两个房间中创建走廊以连接这两个房间。
2. 右击立方体按钮
。
在相应属性栏中键入以下值,然后点击“Build”(构建)和“Close”(关闭)按钮。
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X: 32
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Y: 256
·
Z: 256
小技巧:您可以在构建刷属性窗口中使用Down Arrow(方向键下)来移动输入区域。
3. 在俯视口中,使用平移控件为红色画刷定位,使其精确配合立方体和六棱柱房间。确认居中红色画刷,使其边缘同时与两个房间都相连,并且水平对齐(还是在俯视图中)从而与立方体画刷的边缘精确配合,如下图所示。
4. 既然红色画刷在顶部视图中已经对齐,您还需要在侧方视图中将它对齐。否则,您的走廊底部将会悬在空中几英尺的地方!在Front(前方)视口(右下区域)中,使用平移控件移动红色画刷,使其底部与两个房间的底部相平。
5. 一旦确认了红色画刷的位置,点击CSG: Subtract按钮在两个房间中抠出一个走廊。但是您可能需要将相机拉入其中一个房间为了可以在透视视口中看到此走廊。
制作我们需要的关卡是一件十分复杂的事情。然而,如果现在试图播放此关卡,我们会发现一无所有!这是因为当前在关卡中没有任何光照。在下一指南中,我们将通过在关卡中添加光源解决此问题。 |
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2008-06-13
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2008-06-12
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回复:连接您的房间