在Unreal关卡中向全图几何体添加材质 

2008-06-12 09:41 发布

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在我们向关卡添加材质之前,我们需要打开一个文件包,该文件包目前包含了在创建关卡过程中所需使用的所有材质及网格物体。从主菜单栏中选择View > Browser Windows > Generic
Generic browser内,从菜单栏选择File > Open。找到PrimerLevel.upk文件,该文件应该已经在运行Unreal安装时从您的DVD复制到Content/Packages文件夹 中去了。如果还没有复制,此文件包在本书配套DVD的本章中的文件包文件夹中。
一旦打开该文件包,它就列在Generic browser左下方的文件包列表中。在它边上是一个小的加号图标。点击它展开文件包,并选择Materials 组。这将对您的Generic browser进行过滤,从而只看到PrimerLevel文件包中的材质。
在透视视口中,引导相机使其位于立方体房间中。然后,使用鼠标左键,点击该房间的一面墙。注意墙已变为蓝色。这表示该表面已选中。
按住Ctrl键的同时,点击立方体房间的所有墙壁及天花板,就能同时选中它们,以及走廊的所有表面,但请排除地面。 返回Generic Browser,点击mat_wall_plates材质。这将会使该材质应用于所有的选中表面上。如果您现在随便点击其中一面墙壁,就会在透视视口中取消对所有表面的选取,这样就能看到材质应用的效果了。 选择立方体房间的地面,并在Generic browser中点击 mat_wall_screws ,将其应用于地面。也将此材料应用于走廊的地面。 进入圆柱体房间,并选择所有的墙壁以及天花板。您可以只选择一面墙壁,然后按下Shift-B作为快捷键选择所有与此画刷一致的表面。然后,按住Ctrl并点击地面取消选对它的选取,只保留墙壁与天花板的选取。 一旦选中这些表面,进入Generic browser并点击 mat_stone_mossy 材质将其应用于表面之上。 使用您学得的技巧,将 mat_stone_dark 材质应用于圆柱体房间的地面上。 测试您的关卡,结束时请务必保存! 我们的关卡正在开始真正成型!有了墙壁,有光源开始发光,而且我们还在墙壁上添加了一些。然而,总体看上去仍然是乏味的。我们需要在关卡中放置一些东西,为它添加更多的特性。在下一指南中,我们将开始用静态网格物体丰富我们的关卡,这些静态网格物体是从外部3D 用程序如3ds Max 或者Maya构建的模型。据此目的,这些网格物体创建完成了。
B Color Smilies

全部评论1

  • 飞人
    飞人 2008-6-12 19:50:00

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    搬沙发学习了
在Unreal关卡中向全图几何体添加材质 
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