• Making Of 'An Old Lamp' By Roman Samakosky 翻译:Magicat HI各位好。我是Roman Samakosky。来自俄国。我要和各位分享我这幅“旧台灯”的制作过程。但愿可以给大家提供些帮助。 【草稿】 起 ...
    2012-6-15
    1161 2 0
  • 昨天 12:07 上传[/backcolor] 1.创建基础模型 首先是考虑角色的外貌和怎么把概念转化到游戏的角色中去。在我进行游戏角色模型前我需要去考虑我模型预计面数、模型拓扑、装备摆放和贴图大小。 一旦我有了大概的技 ...
    2012-6-5
    1309 3 0
  • ZBrush教程 制作逼真武士全流程大揭秘教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习。 效果图   为了这一概念,我用Photoshop绘了幅 ...
    2012-6-5
    1654 5 0
  • 【作品简介】这是我个人作品中第三个人物角色。一个忧郁冷酷的黑暗魔术师。我并不想让他的穿着像以往的盔甲斗篷一般。我想要他更带有一些时尚的外观。然后我将环境设置成以钢材质的墙围起来的空间。上面有一些魔法 ...
    2012-5-30
    2380 12 1
  • 构思了一个女性特工可以说是女雇佣兵的形象,所以想用三维的方式塑造出来,在此分享一下我的制作思路,之后会用其他案例分享技术方面的资源。 这个角色制作之初,只有一个脑海中大概的概念,因为是上班族,所以 ...
    2012-5-29
    1404 3 0
  •   作者:Yaroslav Grigorash  使用软件:Maya, ZBrush  大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。  当我决定创作DC Universe中一个著名的角色——“Lobo”的时候, ...
    2012-5-16
    1343 3 0
  • 3Ds Max默认渲染器灯光技巧  使用软件:3ds Max,Photoshop  想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可 ...
    2012-5-15
    1419 9 0
  • 欢迎大家一起交流 群号23700991 电话15001040870
    2012-5-14
    1272 3 0
  • 低面数建模,也称为低模。模型一般分为高模和低模,高模主要应用在电影、3D动画和CG广告中;低模则主要应川在游戏中(特别是网络游戏,现在很多平台游戏机因为机器性能的强大也会使用高模来作为建模的选择,如 ...
    2012-5-11
    8227 11 0
  • [/backcolor] [/backcolor]【概念】[/backcolor][/backcolor]这个外星幼仔的概念是我很久以前想到的。我还制作了一个粘土模型。而现在它将是一个相当好的参考可以帮助我使用3D软件进行制作。事实上这也是我唯一的一 ...
    2012-5-2
    1048 3 0
  • 高贵的公主[/backcolor] [/backcolor]【简介和准备】[/backcolor][/backcolor]在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。[/backcolor][/backcolor]这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供 ...
    2012-4-25
    1192 3 0
  •   作者:Suresh Kumar  使用软件:3ds Max,Mental ray,ZBrush  这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本 ...
    2012-4-23
    1074 3 0
  • 本帖是杭州泽竹游戏美术实训中心培训课程,此教程将陆续为大家发放,欢迎大家观看。{:soso_e113:}
    2012-4-21
    1419 5 1
  •    Maya制作“古典女孩”  作者:Wang Shiyong  使用软件:Maya  简介:  在这个模型的建设上,我花了很多时间,我尽可能地做到完美,比如说,有时我会不厌其烦地改善眼睛上部突出的弧形,有时我 ...
    2012-4-19
    1536 3 0
  • [/backcolor] [/backcolor]  Maya展示如何省时渲染[/backcolor]   作者:Jaime Casanova[/backcolor]   使用软件:Maya[/backcolor]   减少渲染时间[/backcolor]   减少项目制作的渲染时间的方法有 ...
    2012-4-18
    1160 3 0
  •   3DsMax制作“被束缚的花儿”  作者:Nenad Tomic  使用软件:3Ds Max  在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇 ...
    2012-4-17
    991 2 0
联系
我们
返回顶部 返回版块