• 导言:大家好!我叫甘进,网名一个图夫。很高兴能够借助火星网这个平台和大家交流。我认为效果图是基于真实的一种美感,我们需要掌握真实世界的光影关系、材质原理、让一切变得“有法可依”。灵动性这个词,在效果图 ...
    2013-7-8
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  • 作者:魔型志[/backcolor] 作者博客:http://blog.sina.com.cn/sculptup[/backcolor] 魔型志Sculptup官方QQ群:193912213(加群验证码:魔型志Sculptup)[/backcolor] 第一部分:Zbrush模型雕刻[/backcolor ...
    2013-6-28
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  • 我的博客:http://blog.sina.com.cn/u/2117401371 欢迎大家来访,交流。
    2013-6-22
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  • 2013-6-7
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  • 作者:vikiye[/backcolor]位置:北京[/backcolor]Email:vikiye@163.com[/backcolor]博客:http://blog.sina.com.cn/tangdoudou926[/backcolor] DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2 ...
    2013-6-4
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  • 导言:这幅作品创作于2010年,2011年收录到EXPOS 9中。最初的创作动机只是对ZBrush的新功能好奇,但当你看见其他艺术家用它雕刻出很棒的作品时,你会产生共鸣,也想做得跟他们一样,于是《white face》就这样开始 ...
    2013-5-31
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  • 导言:[/backcolor]大家好!这个作品是2009年参加Dominance war IV比赛时的作品,在制作方法上可能有点过时,所以这次主要是想讲一些关于设计方面的构思想法。其中有很多的不足之处,还请大家见谅。希望能对大家有所 ...
    2013-5-31
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  • [/backcolor][/backcolor] HI[/backcolor]各位好。我的名字是Daniele Orsetti。是一名居住在意大利的自由建模师。这张作品的灵感来自于我一年前在东京寿司店里面拍摄到的照片。我在那里的日子经常会对他们的料 ...
    2013-5-14
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  • 1.模型制作 2.UV拆分 3.贴图绘制一.模型制作(3Dmax) 首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示: 模型面数 ...
    2013-5-7
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  • 参考素材的收集[/backcolor]就这幅作品来说,收集的参考图片需要从以下角度考虑:(如图01--08)[/backcolor]1、模型。这幅作品我收集了很多图片作参考。如欧式园亭、热气球、峡谷地形、石头、古希腊和古罗马建筑等 ...
    2013-4-26
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  • 运用软件:   3DMAX9   课程内容:   1、Falloff衰减贴图面板介绍   2、衰减贴图运用于补光,反射通道以及透明通道。   3、衰减贴图运用于粒子特效
    2013-4-24
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  • 作品构思:因为之前做的一些怪物都比较偏凶恶一些,而且经常烂尾,所以这次想做个小一点的怪物。没考虑要做的很复杂,于是就翻出了之前画的一张原画练习(图1)。基本上定义的是个比较弱智、傻乎乎又比较搞怪的一个 ...
    2013-4-22
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  • 【介绍】[/backcolor]自从在网络上见到太多漂亮的女孩渲染作品之后。我决定创造一个自己的中国风女孩。在探究角色的过程中。我发现最能体现角色气质的就是面部表情和身体姿态。在面部表情设置中。我将注意力重点 ...
    2013-4-19
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  • 这张效果图是我在斯德哥尔摩学习时作为一个学校的作业来完成的。这并不是我们第一个自己完成的作品[/backcolor]。但这次是由自己选材来制作的。于是我打算做一些有趣的东西。一个侏儒。在这之前我只学习了10个月[/ba ...
    2013-4-18
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  • Stone Cold作品概念设定[/backcolor] 在创作这幅作品之前我一直想表现美式的暴力美学的主题,碰巧那段时间接触到美式摔角项目,于是我就想到了去搜寻一些摔角运动员的资料。首先要为作品设计人物,我想安排一个强壮 ...
    2013-4-15
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  • 制作“尼桑350 z '[/backcolor][/backcolor] Hi各位好。我是Bonar Siregar(也可以称我为Egar)。我出生于雅加达。目前仍然生活在这里。虽然这个项目完成于2004年(那时候我仍然在学习3D技术)。但我依旧很乐意和大 ...
    2013-4-11
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  • 导言:大家好,很高兴在这里分享我的作品和制作过程。这是发生在医院的故事,一个女孩失去了她的另一半,她静静地回忆和他一起度过的日子,仿佛他从未离开。我希望这幅作品能带给大家带来不一样的感觉。《回忆》的整 ...
    2013-4-9
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  • [/backcolor]灵感这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影“乌鸦 Crow”,这部电影我真是非常喜欢![/backcolor]建模室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。[/backcolor] [/b ...
    2013-4-3
    1537 2 0
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