VRay - 地中海风格客厅渲染详解析 

2013-07-08 14:12 发布

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导言:大家好!我叫甘进,网名一个图夫。很高兴能够借助火星网这个平台和大家交流。我认为效果图是基于真实的一种美感,我们需要掌握真实世界的光影关系、材质原理、让一切变得“有法可依”。灵动性这个词,在效果图制作过程中非常关键。在此,我将以地中海风格客厅为例,和大家分享我在效果图制作过程中的一些制作流程和参数设置。叙述如有纰漏,还请见谅。(本文部分图片可看大图)

先来看成品图:


第一步:检查单位设置

拿到场景模型检查一下,系统单位设置是不是自己熟知的。规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。


第二步:检查模型

在正式制作前,应把丢失的贴图找回来,并检查模型是否有漏面、破面、黑面。检查没有以上问题后再进行其他操作。

第三步:确定画面构图

通过设置摄影机的焦距、位置、角度和高度,可以得到。


第四步:设定草图渲染参数

优化参数,按F10键打开,对VR面板设置如下图。别的参数默认(前期测试要的是速度,把参数都降低)

首先设置草图渲染大小如下图。


设置全局面板,打开全局光,关闭抗锯齿,爆光方式,发光贴图,灯光缓存,调节渲染参数,设置如下图。







第五步:初调材质

材质调整的顺序先从大面入手,如地面、墙面、顶面、再细调家具、饰品材质等。(注意多观察真实生活中物体的特点,了解物体的属性,做到举一反三。)


地砖材质

属性:高光小,有一定的模糊反射,缝是凹下去的。漫反射贴图,反射通道加衰减,高光0.85,高光模糊0.84.凹凸通道加一个带白边的贴图。



仿古砖

属性:粗糙、凹凸、反射小、亚光、模糊、高光大。漫反射贴图、反射加衰减贴图、高光0.7、高光模糊0.9、凹凸通道加法线凹凸。


黄色乳胶漆

属性:颗粒感凹凸、无反射。漫反射给黄色、凹凸通道,加一个凹凸贴图或者MAX噪波贴图,噪波尺寸4凹凸30。


白色乳胶漆

属性: 无反射、有高光、有凹凸(这里可以忽略给个白色就行)。



文化石

属性:有高光、凹凸很强、反射小。漫反射贴图、反射加衰减贴图、高光0.6、高光模糊0.84、法线凹凸-250。


木纹

属性:反射、有凹凸、高光、模糊。漫反射贴图、反射衰减贴图、高光0.75、高光模糊0.9、凹凸10。


白色混油

属性:偏亮、反射、高光小、模糊。漫反射白色、反射衰减贴图、高光0.82、高光模糊0.87、在环境通道添加输出贴图、更改输出量为3(让白色更白)。


Output(输出)属于Color Modifier(颜色编辑器)的一种,主要是用来更改贴图的颜色。

在Output(输出)指定了贴图并且设置了贴图参数后,通过调整Output卷展栏中的参数可以决定贴图最后的外观。

Output Amount(输出量):当贴图是合成材质的一部分时,控制贴图被混合的量,这会影响贴图的色调和Alpha通道值。

第六步:灯光设置

布光是人工光和自然光相结合的类型,所以在初调灯光时,需要注意自然光和人工光的明暗对比和冷暖变化。

自然光设置

自然光包括天光和太阳光,模拟天光时,要注意天光对窗口的冷色推晕变化。模拟太阳光时要注意,光线的投影关系。人工光照以暖色调为主。

布光顺序:太阳光、天光、补光、人工光。整体灯光叠加效果如下图:


太阳光颜色为黄色,倍增1,阴影模糊150,150,150。参数如下(以下数值及颜色是多次测试得到的):


天光的颜色为蓝色,倍增9。


补光把光影关系再加强一下,从窗口到里面的过渡感觉是加强,打个补光,把这种关系强调下,补充照明。


人工光设置

餐厅吊灯,选用的VRay球型光,模拟比较真实,颜色选用了偏橘色让光影更丰富一些。筒灯用光域网模拟。走廓用VR面片光模拟,在空间上引导一下。


最终渲染小图如下:


第七步:设置大图渲染模式

1、材质和灯光测试好效果后,开始渲染大图。

2、提高灯光细分,把大面积材质,主要材质细分提高。

3、设置VR成图参数。






渲染成图。


第八步:后期处理

步骤如下:

1、利用插件制作好彩色通道(方便调节选取),制作好AO通道。(增加细节,加强阴影关系);

2、先调整大感觉,先整体再调整细节,最后统一调整色调。

3、场景渲染效果有点灰,需要加些对比度,使画面效果更清晰,层次分明。

4、通过Photoshop打开TGA格式的渲染成图。

5、调节亮度对比度。

6、调节色彩平衡,加点洋红和黄色,调节饱和度,调整后效果如下:


7、通过调整相连物体的明暗关系来加强局部转折关系,加强素描关系。

8、调整窗景,利用通道选取,窗景复制一层,滤镜--高斯模糊,设置图层模式为滤色。让窗景有阳光照射后光晕的感觉。提亮,拉开空间关系。

9、制作吊灯光晕。导入光晕贴图,设置图层模式为滤色。选择模糊→高斯模糊,数值设定如下。


10、细节调整,最后整体统一色调,锐化一下就完事了。


最终效果如下:
B Color Smilies

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