《龙龟》绘制过程、《麒麟》绘制过程 

2013-10-08 10:12 发布

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王磊Ares
资深game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术师
先后曾在广州东利行、广州沃思、香港Enlight software、福建网龙任职,并参与过多部游戏的制作,目前在腾讯琳琅天上工作室《逆战》项目组担任高级游戏美术师。

导言:这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。

1、草图阶段

这是几张东方风格骑宠的设计,首先我是根据策划文本要求绘制了许多不同形态的生物概念, 这个过程是个头脑思维发散的过程,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。当与策划沟通草稿确立以后,就开始上色并进一步细化,这一次工作是同时间内绘制较多的数量,采用的是黑白叠色的绘制方法。


2、上色阶段

先选择常用的图层属性,将图片缩小,根据你所描绘的生物的特点开始铺个大致的颜色,我选择设计的是龙龟的概念,首先想到的是这类生物的常见颜色,用黄绿色调先铺垫看看效果。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。


3、调整阶段

如果觉得颜色还有调整的余地,除了可利用软件的调整工具进行修改外,还可以通过调整图层属性等方式,找到自己最想要表达的的颜色。经过一些尝试和对比,按照习惯和对要表现生物的理解,我调整出了现在的颜色效果,颜色尽量保持干净清爽,这样也有利于我们后面的制作。


4、细化阶段

颜色选定后,我们就开始细化,我的习惯是从头开始,设计需要统一整体,所以我觉得把头的设计做好,那么其他部位的设计只需将头部的设计风格延续下来就可以。这类风格的设计已经很多了,所以我们也可以找些参考放在旁边,如果你是双显卡就更方便了,这样可以很好的提高工作效率。


5、刻化阶段

继续细化的过程,在这个阶段主要是对细节的一些再加工和提炼。我比较喜欢在原来的颜色和形状上去做一些特殊的处理,比如一些发光部位的颜色,还有坐垫上云纹的处理。这有助于颜色的衔接,并突出东方神秘色彩。另外在这过程中,会细微的调整之前没有解释清楚的造型剪影,并思考和仔细刻画。


6、收尾阶段

这一步,根据之前的设计,继续丰富想法和造型,将已确定好的的造型部分和结构进一步的做到准确合理,并在材质上加以表现,确定物种的生活环境,进而考虑3D模型实现上可能遇到的问题加以修改和调整。增添投影并加强立体感和光影的表现。


7、完成阶段

经过之前的纠结阶段,造型基本完成。如果仍然觉得不满意,还可以做一些调整,比如对比度等微处理。直到自己满意为止,我们是为游戏而设计的角色,所以设计师也要想到最终实现在游戏里面的效果,为了使设计更出彩,让玩家更觉得拉风,这里我加入了些特效来烘托造型。之后我们再补充好三视图,也就完成了这个设计。


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全部评论3

  • 小涵
    小涵 2013-10-8 10:14:03
    导言:这个设计的构思策划是想在游戏中设计一个系列的东方骑宠,以在每个月的例行推广中来吸引玩家注意,也算是刺激消费。要制作一个很酷炫的东方骑宠,于是我想到了麒麟,东方很有代表性的神兽。

    1、草图阶段

    麒麟的设计其实已经很普遍了,所以我们需要用我们的思考,来做些改变和定位,放松的去做,把想法集中体现在概括的剪影上,再跟据剪影的形态来具体丰富我们选择确定的形体。龙元素比较好做变化,最后定了一个大概的剪影。




    2、上色阶段

    这一步是上色,虽然简单,但也是有方向的,比如你设计的方向。麒麟有好几种属性,我个人比较喜欢火属性的,所以定了这个基调。当然这是在策划没有具体要求的情况下,如果有具体的要求,还是需要按照具体的要求来执行的。这个过程也是思考的过程,颜色如果不满意,也可应用软件上的调整工具进行修改和调整。




    3、细化开始阶段

    细化。麒麟的主要设计是在头部,我比较在意头部的设计,所以先细化这里,希望是有龙的外形又不是特别像龙,先把一些比较俗的想法表现出来,也兼有一些其他的辅助设计去丰富头部的设计,当然鹿角是必须的。然后我也新增了一些发光的鬃毛和鼻前的犄角的设计。希望能让这只麒麟看起来有威猛神圣和个性的感觉。




    4、进而细化阶段

    细化第二步,设计补充。在细化过程中发现麒麟比较原生态,而我想要的是个坐骑,威猛的宠物,而不是一个怪物,所以在头部我给他加了一个头套的设计,希望能增加设计装饰的同时也增加宠物的驯服感。




    5、刻化阶段

    继续细化。因为是火麒麟,所以想在上半身的鬃毛表现上营造出一种火焰的感觉,所以我在细化的时候,剪影和细节处理是围绕这个中心来展开的。然后在装饰设计上继续完善,突出中国元素,加入一些云纹的变形应用。另外再加了两笔类似鱼须的笔触设计,增强麒麟头部的飘逸感觉。




    6、收尾阶段

    这一步把剪影和外形不合理的地方做调整。下半身主要是奔跑中的走兽的感觉,我参考了马和鹿等动物的设计资料,为了体现制作时材质的特点,强化了肌肉的设计感并在肌肉上加入了一些强化角质的设计,突出麒麟整体的神兽感觉。之前的形体略显臃肿,所以做了一些调整,并调整了头部的大小,待调整合适后把全身细化完成。




    7、完成阶段

    经过之前的纠结阶段,造型基本完成。如果仍然觉得不满意,还可以做一些调整,比如对比度等微处理,直到自己满意为止。我们是为游戏而设计的角色,所以设计师也要想到最终实现在游戏里面的效果。为了使设计更出彩,让玩家更觉得拉风,这里我加入了些特效来烘托造型,突出酷炫的火焰效果。最后我们再补充好三视图,也就完成了这个设计。



  • sunxq38
    sunxq38 2013-10-15 17:53:56
    高端大气上档次 学习了
  • dududu112233
    dududu112233 2015-5-7 22:59:08
    感谢楼主分享好贴~~~

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