网游模型贴图绘制技法分享《火离妖》 

2013-05-07 11:46 发布

本帖最后由 lianima 于 2013-5-7 11:53 编辑

  1.模型制作
     2.UV拆分
     3.贴图绘制
一.模型制作(3Dmax)
    首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示:

模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了,我这里采用了次世代的方法来制作,也就是先在ZBRUSH里面制作了一个比较简单的高模,然后拓补获得的低模


高模不需要做到很细致,大的结构确定下来就可以了,这样的好处不仅仅是效率高些,更重要的是布线更贴合结构。
火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的,这样能节省很多时间,头部的差别比较大,所以头部是完全重新制作了。



这个怪物的身体整个动态比较大,给制作中带来了很多麻烦,在这里我又再次借助了ZB,不得不说,模型的面数一旦过高,在3Dmax里面直接调整就变得无比痛苦了。ZB的笔刷工具能很大的简化这一工作,由于圆滑笔刷的缘故,模型的布线也会变的很均匀。火离妖的铁链最初是打算全部做成实体,但是之后贴图制作的时候发现做实体会是画面变得比较碎,就只保留了部分实体铁链,其他的用面片替代了。


我个人习惯模型完成度到90%左右时,开始分UV画贴图,因为在纯素模的情况下很多细节观察起来不够直观,如果在有贴图的情况下,特别是花纹,或者结构线,以及比例,就一目了然了。注意网游模型的用线不要太奢侈,虽然现在玩家硬件配置都有所提高,但是为了客户端大小以及试玩感受咱们作美术的还是得考究一下,如果是一般NPC能省就省,尽量把线用在大轮廓,跟一些重要的转折,以及装备层级关系。单个BOSS或世界级BOSS的话可以面数适当多增加一些。
      二.UV拆分
   分UV的方法和工具有很多种 ,对于中低面数模型,还有贴图摆放的要求,个人还是比较喜欢用MAYA来拆分UV
   选择需要地拆分的部件,进入UV编缉菜单,ctrl+鼠标右键,我选择to shell.shift+鼠标右键选择unfold uvs(如图)。这样只要你的UV切割没有重大错误,或者不是超大转角的硬边模型,其它的东西都是可以一步到位的,非常快捷。这个unfold 3D也可以办到,但是网游模型对像素更加讲究,UV拉平,表齐都可以在这操作了。所以我个人比较喜欢用MAYA


三.贴图绘制
在绘制贴图初期,其实跟画画一样,可以选择先上固有色。如果是工作期间为了大幅度的提高工作效率,部分原画可以利用DEEP PAINT 进行原画投射,如下图,很多构结位置已经精确定位,大概固有色也还不错,我们只修正细节和光影了。
在运用投射得出的结果后,有的朋友可能会说如只要红线内的结构,那么直接框选直接托到贴图里也可以办的到。但是投射它最大的好处就是它在匹配模型的时候,如果发现在跟模型有很大差异,那么就可以确定你模型这一块型体出现了问题。

口腔火焰效果可以利用,类似云彩,火焰一样的笔刷都可以得到超出你想象的效果: 在铺好故有色的图层先择,火焰笔刷,画笔属性改为颜色改淡滤色均可。
   手绘模型的游戏光源通常设置在上方45度角的位子,首先确定了光源才能把光影关系画的准确,光影关系是一切的基础,没有好的光影关系质感细节画的再好都是没有用的。希望大家明白咱们画那么多年画,其实一直是在画结构和关系,不是在比谁的花纹玩的厉害。
手绘贴图由于没有动态的光源和高光,通常金属的东西可以把质感往石头上靠点,光感会比完全的金属质感更好。因为他更加柔和,近看有质感,远看高光不杂眼。


       如果一个角色里面包含有大面且比较重要的装备的话,我个人习惯是逐个完成,以上鬼面以画上现在这个程度就暂且停留一下,来完成怪物身体。
1.大概固有色跟结构
    首先是铺大的颜色,这一步不要急着去刻画细节,结构尽量画的放松些,不要画的给人感觉很紧张。
    很多新人在制作怪物时都会烦一个错误,就是会把怪物做的很怪,怪到不成立。火离妖虽然属于怪物,但是肌肉结构还是要有足够的说服力,肌肉的走向其实和人类的是一样的,只是体块间的比例有所区别。


2.细节刻画
   注意:在进行这一步细画的时候,且要注意游戏视角,跟主次关系,一般游戏多定为,头胸。也就是所谓的上半身,再加上有鬼面那样的大型装备帮助,所以我们以头为中心,逐渐弱化细节,把握虚实关系,以及拉开顶底关系。



细节不能画的过于平均,全身都是细节那就没有了主次,画面只会显得杂乱,该舍去的细节就要大胆的舍去,画画不是谁画的细谁就厉害。


   3.细节调整

   以下图1是细画化完成图,可以看的到这时候暗部比较闷。整个角色发黑,可以运用BODYPAINT的叠加层(OVERLAY)提亮,以及绘制亮部颜色倾向。PSCTRL+M曲线命令也可以得出来错的效果。如图2.


这样这个角色就差不多完成了。为了增加气氛,决定给他加一个底坐,因为角色出生背景是火离妖,所以给他附加一个石头附加一点熔岩的底坐。

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