很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。
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  o5 B: U5 j. M( r首先我们看一下效果
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首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。) k' s9 ]0 L: I; U& ]
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我们先来制作第一部分的效果。
7 G4 B# |9 N6 b" L老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。4 S; r( @. M! `: z
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然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.
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6 g' X' _2 Q, e7 a* t接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。6 M; O1 o- V4 c& b0 S% C
这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。, A; `' L) }4 U9 _1 G6 I
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. z1 j. r: m2 I: s. H1 f" [+ k

. q/ D; E7 C. L1 _- x+ s+ H9 j传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html
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, p! k5 |; y1 J. s' H$ Y下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。
, `, F0 d/ v) E) x: M; F9 N& F传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html
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下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。; I7 z' v8 [: i( i$ L/ @( a5 o: v
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. p9 ^6 N& u0 a9 D! t& N继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,
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好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。  _6 O8 j  i. t
鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。" B& S( D6 A/ H" \) B; h0 S  z
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6 f( {2 e' Y& I4 d5 D鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,
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4 `9 Y# G0 _2 i  a. Z$ j在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。8 }' [% b# a! m' r% `0 r4 A+ b
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然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。
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除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。
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地面爆炸的效果也很简单,,) @4 X2 b' n9 [8 q. s! G
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好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。; }, R( u3 C. l$ N
我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。; [1 @: x$ S5 o* s* `, w* ]! K- t
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& U. _; U. d# r* W- [/ L后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。
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最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。* e& \6 _; t8 |* n, M
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好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。
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后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 5 }  m9 F" y) P
                                                 QQ:2443607800
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