暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 ! X6 V2 W) b' B8 ]0 f3 O

9 Q/ N' E  i( D0 I6 r大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能," s5 a0 v* k3 S# |1 g# y, V% z
9 q4 q& G; S+ J0 T6 ]8 t
首先还是先看暗黑3的原效果
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我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果
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5 q1 F. b: F9 C$ o4 T: }' h% w7 d我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
5 v% m1 _$ b# c , m$ Z7 M' Z2 u7 o! Q: P5 b
* a1 o2 O' V+ I
对火球进行路径约束,调整一下动画时间。5 w4 w: d2 G, V8 T3 i
1 [# ]/ ?: f" @5 `0 `( K8 M/ `' X

; T: H  e5 D6 h1 o" F% t8 c建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。
. i# k1 R! y, Q1 J, s. a! N# n % e0 E* ?" O4 Y2 Z3 l8 V' e
; X  L$ w1 L4 k/ ?) C, V/ D
粒子参数如下图
, y. p5 _9 l! i% ` 0 _! i; v2 A* X; ^

5 N" S$ d8 ^) z3 L/ @我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
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) n5 a$ T/ d/ ~. {5 o6 I我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。6 Y6 S! O# H9 l& k

! x4 `! P$ y& Y! ^- ~" D, I7 D, J

% P9 L% r! k' |: V0 p接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。5 @2 v2 R* o# s: n4 w

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1 ?* ~0 |4 T; J贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
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- J! Y* @  I9 G. I7 N7 T/ q/ D: t) z+ X) u$ Q

1 Z" \, o7 E4 \  v, @好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下  U1 z( q- A( w

+ h( H( l/ c/ O% N* w
# [5 Z* f  ^' Z6 M- M
. x) D1 r1 Z6 L9 A9 E火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,
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$ X7 c8 }; h% D. J

5 A. k8 |/ T  K3 j- |+ m3 A我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。* z, a& q0 P- @, e) B& |0 v* A+ ]

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+ C1 F' B; t0 S. {
然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。
3 \7 z  m0 w- c8 w+ c
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接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
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5 C5 f# \) V# R) u' u7 r  Z2 U2 d* K+ n
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粒子阵列参数4 W3 y6 w3 S$ ]/ W/ i

- c, \9 ~5 l) X8 x7 \5 x
, D3 }4 }  N: p- R) Y, b3 F  l+ D- _1 g% C+ F+ ^% f$ e/ {. S. a
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,. d+ t3 m7 S% M6 f% v
9 d& T+ M5 I2 w9 U- l3 {' J

5 K8 Z- H& Y/ z. u
' {, z, G* e6 C, z+ I! `( @5 }好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。
5 R4 V1 s6 p7 Z  q' M' Q; N# `/ T在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,2 q3 A! @( j, t5 M8 i6 X
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果
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' L2 c4 w- |( B9 p% g' J7 I" o( G" q
( l) Z! S) _1 Y. i* s$ ~
& }8 C& q, K3 a8 O3 y/ x* q打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~4 u; s4 o- ~( T0 u& k. w7 p: r8 Q
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" o/ V+ m: G- R# v
6 O% E3 ?# B: ~% s0 Q4 \' v# o1 \' S$ B- R6 o
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欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。0 h' L* \. l, d1 P
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25 # x! _8 a5 z6 D: T+ c% Z, C
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    * f6 o8 T5 M9 o% C& {% x' E! V
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}- y: i+ _9 X# v& Q4 {; D& _8 h
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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