本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 ! X6 V2 W) b' B8 ]0 f3 O 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能," s5 a0 v* k3 S# |1 g# y, V% z 9 q4 q& G; S+ J0 T6 ]8 t 首先还是先看暗黑3的原效果 9 C) I% \- z0 k3 l 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果 我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型 , m$ Z7 M' Z2 u7 o! Q: P5 b * a1 o2 O' V+ I 对火球进行路径约束,调整一下动画时间。5 w4 w: d2 G, V8 T3 i 1 [# ]/ ?: f" @5 `0 `( K8 M/ `' X 建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。 % e0 E* ?" O4 Y2 Z3 l8 V' e ; X L$ w1 L4 k/ ?) C, V/ D 粒子参数如下图 0 _! i; v2 A* X; ^ 我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果, & Q8 x8 c3 w+ U! ]* B( P6 r: O 我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。6 Y6 S! O# H9 l& k ! ^- ~" D, I7 D, J 接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。5 @2 v2 R* o# s: n4 w * ^' F" ^* L' o5 {. g9 s 贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。 7 N7 T/ q/ D: t) z+ X) u$ Q 好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下 U1 z( q- A( w 火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定, 0 H: _( ~* Z' ]+ H. q4 P! |: g $ X7 c8 }; h% D. J 我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。* z, a& q0 P- @, e) B& |0 v* A+ ] % X- n( E+ k2 v0 e + C1 F' B; t0 S. { 然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。 9 V) Q7 d) |" P9 q- [' I' y" I 接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。 7 r Z2 U2 d* K+ n / q o' Y& w5 W0 D! V3 k2 u 粒子阵列参数4 W3 y6 w3 S$ ]/ W/ i 1 g% C+ F+ ^% f$ e/ {. S. a 同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,. d+ t3 m7 S% M6 f% v 9 d& T+ M5 I2 w9 U- l3 {' J 好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。 在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,2 q3 A! @( j, t5 M8 i6 X 然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果 打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~4 u; s4 o- ~( T0 u& k. w7 p: r8 Q $ q) j% r* ^' ^ ' v# o1 \' S$ B- R6 o 博客地址 http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 ' ?( \5 l- n# f. L4 |- y$ n8 E! m QQ:2443607800 1 r7 S4 M, @: G) |/ }/ Y 欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。0 h' L* \. l, d1 P & H7 d& y7 c2 z: p) P$ g |
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感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}- y: i+ _9 X# v& Q4 {; D& _8 h