• 这篇MAYA足球建模教程是我刚刚在网络上学习时看到的,原创作者是深海八爪鱼day,写的挺不错的,先来看看效果截图: 这个比早上那个做的好 早上因为是做着玩的所以没考虑基准面的问题 导致有多余的曲线产生 ...
    2012-12-12
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  • 我使用的是3Dmax 的mental ray 3s材质渲染,我还很菜,如果大家觉得还行,我会把制作过程上传
    2012-12-11
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  • 不知道为啥我家的BP3r3版有问题,一转动就卡一下。。。弄的很郁闷,等解决了问题再继续画画,先拿上来献丑吧。。
    2012-12-11
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  •   这里是一些有关Maya顶点法线的小知识。在display>polygons下,可以勾选face normals和vertex normals来分别显示多边形的面法线和顶点法线。(图01)[/backcolor][/backcolor]图01[/backcolor]  面法线在Maya中 ...
    2012-12-10
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  • 白模图是干嘛用的啊,越详细越好,谢谢各位高手
    2012-12-9
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  • 2012-12-9
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  • 透明通道也搞了(如图),保存也是32位,结果不管渲不渲染都没有透明效果,这回用的是2012,记得以前用09似乎没问题,2012安装的时候只装了第一个maya2012,下面其他的都没装,难道其他的都要装?
    2012-12-7
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  • 1:BodyPaint 3D,在开启三维绘画模式下,从A点旋转模型到B点,模型会先跳到A点,在跳到B点,就是闪一下,看着很不爽,不知道是怎么回事,求高手解答下。 2:BodyPaint 3D,旋转,位移和缩放,总是觉得摄像机中心不 ...
    2012-12-7
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  • 作者:萌神驾到 使用软件:Maya、VUE、Nuke 渲染器:MentalRay 场景搭建01:首先,在场景中建立摄像机,利用当前摄像机的角度并根据构图简单的摆放出石头、树和石阶的位置及透视关系。 02:根据摆放 ...
    2012-12-7
    7413 4 0
  • 高模的制作拿到原画后,我一般会尽可能的多找些参考使做的东西更具真实性,更严谨。在资料收集差不多之后就可以开始高模的搭建了~做模型的思路应该先从整体入手,先用很简单的几何形体把物体的各个结构概括出来,这 ...
    2012-12-7
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  • [/backcolor] 【简介】[/backcolor] HI各位好。这次的教程内容是制作一盏旧台灯的过程。按照我个人习惯并不喜欢说太多文字。所以我会尽量配合图片来为大家进行说明。[/backcolor] 【参考】[/backcolor] OK。下 ...
    2012-12-5
    1532 6 0
  • 做的小人,没照着什么东西做就是自己想象的。问一下子,雕刻的时候 细分程度一般有什么具体说到么?看过一些视频,具体做时候,还是很多疑问,因为就是自己做,没有人指导。 问题: 一:帮说说模型雕刻的问题。具 ...
    2012-12-4
    1198 8 0
  • 有没有人有我头像的原图~~~我的不小心覆盖掉了~~~求原图啊,先谢谢各位了~~~
    2012-12-4
    1005 4 0
  • 2012-12-4
    15384 5 0
  • 本人想去3D网游类的公司,看网上大家应聘的作品似乎都是用的截图,就是说不用发模型的原文件是吗?还有就是,截模型的图的时候应该是不用打灯光的吧?我是用MAYA做的,渲染的时候关掉灯光就一片漆黑,要怎么办呢? ...
    2012-12-3
    1191 7 0
  • [/backcolor] 在绘制贴图的时候如果不用进行UV分展和考虑UV等因素的影响将可以大幅度的提高工作效率较少大量的工作时间。在这篇教程中我们将用我最新作品“猪笼草”向大家介绍如何使用Mudbox Ptex功能在V-R ...
    2012-12-3
    1999 3 0
  • [/backcolor] [/backcolor]新建一个场景,把单位设置成厘米[/backcolor][/backcolor]常见一个平面设置好长宽[/backcolor][/backcolor]创建墙体部分,高度为3米[/backcolor][/backcolor]细化一下地面的布线。[/bac ...
    2012-12-3
    1255 2 0
  • 不要忘记拍砖哦
    2012-12-2
    2182 13 0
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