关于次世代场景贴图的一个问题 

2007-11-07 21:41 发布

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请教做过次世代游戏的朋友们,像这个场景,一个建筑+一些杂物,一般要做几张漫反射贴图,我用的1024,近看墙面的时候分辨率太低,这个建筑也算大了,现实比例是长30米,高12米,宽20米,是不是把一个建筑分割成两半来做贴图还是用一张2048的大贴图 网上关于次世代的贴图制作方法少的太可怜了,有高手路过就讲解一下把,先谢了~
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全部评论7

  • linxiaoqng
    linxiaoqng 2007-11-9 19:57:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

    帮顶~~~~
  • jiangbin2ff
    jiangbin2ff 2007-11-9 21:44:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

    要用1024的贴图也太夸张了些,网络游戏一般是256*256的,也有512*512的,2048的没听说过有。你这可是首创呀:default6:
  • bombaoao
    bombaoao 2007-11-10 11:06:00

    回复: 关于次世代场景贴图的一个问题

    原帖由 jiangbin2ff 于 2007-11-9 21:44:00 发表 要用1024的贴图也太夸张了些,网络游戏一般是256*256的,也有512*512的,2048的没听说过有。你这可是首创呀:default6:
    2048 配合多张1024画 有时用到512 你3炮了:default6:
  • majia775
    majia775 2007-11-10 15:53:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

    原帖由 love熊 于 2007-11-8 10:59:00 发表 此房能看到贴图重复的区域极其多,这样就可 以UV重复最大化的利用贴图.一张1024的贴图 足够建立一座很精细的建筑了,然后一些细节[/colo......
    首先谢谢love熊版主的热心,我自学了一年场景,想往次世代游戏开发方向发展,但是感觉网上这方面的资料是非常少,看来只有进了游戏公司才能学到真本事了。 最近要找工作,想去上海,这个模型我是准备当成面试作品来做的,其实做次世代的场景我是一点经验都没有,我也知道次世代场景的贴图包括很多种,固有色,高光,,凹凸法线,灯光....但就是不知道一个场景,一个模型应该如何划分贴图比较合理,其实对次世代开发是一无所知,只求能在论坛得到帮助了:default7: ,还好有熊版主的帮助:default6:
  • rrqqxx
    rrqqxx 2008-11-14 15:53:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

    很多东西要学啊
  • yorkyork
    yorkyork 2008-11-14 19:14:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

    还是顶一下
  • wangsan16888
    wangsan16888 2008-11-14 19:40:00

    回复:关于次世代场景贴图的一个问题

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