虚幻3引擎编辑里如何给模型设置碰撞? 

2009-02-09 10:23 发布

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把模型导进编辑器以后,Build All,然后Play From Here,发现模型是没有碰撞的,被控制的角色可以从模型里穿过,不知道碰撞是在哪里设置的,虚幻3编辑器用的真不习惯啊
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全部评论4

  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-2-9 12:51:00

    回复:虚幻3引擎编辑里如何给模型设置碰撞?

    这里不是引擎讨论呵呵。。下次看清楚了谢谢
  • 沉船岛
    沉船岛 2011-9-2 01:54:22
    拿分走人呵呵,楼下继续!
  • 小狐狸
    小狐狸 2011-9-14 12:30:55
    拿分走人呵呵,楼下继续!
  • funrock
    funrock 2012-6-4 23:08:46
    你可以在导入引擎之前在max里手动设置,如果你只想做个简单的,就在max里建一个box,然后使用缩放工具调整那个box的大小,使其能完全包住物体。另外要注意命名,如果你的物体名称为mesh,那你的包裹box就要命名为UBX_mesh,再选中物体和包裹box导出为FBX再导入UE3,就可以有碰撞了。(注意,包裹box调整大小里尽量使用缩放,不要调整它的点线面)

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