如何编辑uv 到zb里雕刻啊?老出错!急 

2009-12-17 20:42 发布

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做到一般卡住了,浪费了几天时间还是没解决。上面连接地址有图可复制看出错的样子。 请问 为什么我用UVLayout 编辑完uv在导入zb物体会乱七八糟的。重叠错位非常严重。或是在到maya编辑位置也是如此。试了一天,无数次看了教程还是不行。 我看视频说zb的uv是不能接近0与1之间的,不然会出错。那为什么我看论坛里很多高手的uv都是布满整张图的呢?
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全部评论3

  • jiansheng123
    jiansheng123 2009-12-17 23:12:00
    第一张图是红X 至于你说的uv接近01的问题,不要开靠近就行了,你说的uv都布满整个图,你说的是uv还是法线贴图,那贴图是有向外扩展1,2-----4.,5个像素的,。 你说的uv重叠,不能明白,小白了。。 zb里同一个子物体的uv是不能重叠的,我想应该不是这个问题,哈哈。你的角色整体应该都是在一张uv上吧,那就不存在这问题了。 出现错位??能再提供些图吗,,
  • 七叶草
    七叶草 2009-12-28 09:53:00
    检查一下是否有多边面
  • lukenolook
    lukenolook 2009-12-28 19:46:00
    我终于知道为什么了。原来我没合并导致他乱飞了

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