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maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?

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maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?

系统分类:论坛 游戏创作交流 【游戏3D】 maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?
作品版权:本作品版权归原作者所有,本帖为游艺网用户发布,如侵犯你的权益,请联系客服。 2818 0 3

lukenolook

2009-12-28 19:54:00

楼主
maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?我已经把位置归零了,也优化了场景,也把模型放大缩小后再倒入模型,结果到zb还是出错。,

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七叶草

2010-1-13 09:38:00

沙发
在这个菜单里将轴象调一下就可以解决这个问题了

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lukenolook

2010-1-14 00:20:00

板凳

回复 2# 七叶草 的帖子

我开过轴相对称功能了,也不行,后来磨了好久,试了好多种方法。终于知道为什么了,我的模型不对称,要把不对称的东西分开合并才没事

7843130

2010-1-24 22:53:00

地板
ZB 是默认对称你的模型 你的模型左右不平均 ZB对称的是你不平均模型的中心!
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