设为首页收藏本站

游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2487|回复: 3

maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?

[复制链接]
发表于 2009-12-28 19:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
maya 倒入模型到ZBrush 后开启镜相为什么总是不对称呢?我已经把位置归零了,也优化了场景,也把模型放大缩小后再倒入模型,结果到zb还是出错。,

jpg

jpg

jpg

jpg
发表于 2010-1-13 09:38:00 | 显示全部楼层
在这个菜单里将轴象调一下就可以解决这个问题了

jpg

jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-14 00:20:00 | 显示全部楼层

回复 2# 七叶草 的帖子

我开过轴相对称功能了,也不行,后来磨了好久,试了好多种方法。终于知道为什么了,我的模型不对称,要把不对称的东西分开合并才没事
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-24 22:53:00 | 显示全部楼层
ZB 是默认对称你的模型 你的模型左右不平均 ZB对称的是你不平均模型的中心!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

【站长推荐】上一条 /1 下一条

无觅相关文章插件

在线帮助
X

客服咨询

网站服务 课程学习

学员报名联系

0571-88802830

微博收听

新浪微博 腾讯微博 游艺网官方微信

工作时间

9:00 - 21:00 (不在请留言)

QQ|小黑屋|Archiver|游艺网 ( 黑ICP备09098066号  

GMT+8, 2014-10-23 10:57 , Processed in 0.350482 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表