先上图,都是MAX即时显示后Print的图,后面有点问题,大家给我指点下吧。 面数3139四边面,不知道是否有问题。 剑的贴图有点模糊了,回去再改改。可能是我的审美疲劳了吧,犯了错误。 线图。 整体效果。 四分之三 整体效果。 剑。 好了图发完了,大家看看效果上有的问题给我点建议吧。 接下来问大家很多的问题,这是我第二次做次世代角色。第一次是个很失败的失败品,真的很丑,没有质感,我看了很多教程,慢慢研究,就尝试了这个角色。很多缺陷,模型有很大的问题,所以我在贴图上下了很多工夫。 加了很多细节,我的那个模型的帖子在高模区。大家可以去看看:http://bbs.game798.com/showtopic-58910.html 模型真的很烂吧? 问题来了。 1.模型贴图是不是太暗了,因为贴图太亮的话在即时显示的时候有点飘的感觉。是不是MAX即时显示就是游戏最终结果,因为我们做东西是为了放进引擎的。也不知道放到引擎里是什么样的,有经验的公司人员给我点指点吧,特别是像驻站老师朱老师等其他老师,还有贵宾级人物棒棒糖、GA老师等高手给我点指导吧。 2.贴图的参数,像高光级别是不是规定是100%的?因为看了几个关于虚幻三的引擎教程,贴图导入进去后参数是不调的,所以,万一我们把贴图做的高爆,把参数调下来了,而到引擎里就暴光了。 3.模型的面数的问题,不知道次世代的角色面数到底是怎样的限制,有说8000的,有说5000的,还有10000的,不知道哪个是最靠谱的,而且只的是三角面吗? 4.看完这个贴子还有一个帖子,大家去看看我在这个角色中的失败的几个地方,跟我一样的新手可以注意下喽。!! |
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2009-06-29
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2009-06-22
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2009-06-22
回复:小弟的第二个次世代角色成品终于出来了,都进来给点意见吧。(1)