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全部评论2380

  • wulanyuxue2
    wulanyuxue2 2009-4-10 20:25:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    好东西,顶

    ........................................................................................快乐的分界线.............................................................................................................................

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  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:27:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    画完了掉漆之后我们开始试着来叠加纹理图片了,找了两张我常用的素材贴图,这是给整张贴图叠大体的纹理,所以就放在AO图层下面就好了,如果不需要贴图带有的颜色可以用Ctrl+Shift+U键去色再叠加,叠图的模式我是选用的柔光,当然同学们也可以试着去用其他的叠加模式,第一张没有改透明度,是为了要他的充当主要的纹理,第二张我把透明度稍作了些调整,可以让其纹理隐约可见。接着我把盔甲侧面的绷带布纹用加深减淡工具画了出来。
  • colins
    colins 2009-4-10 20:30:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    ddddddddddddddddddddddddddd
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:31:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    接下来我们要单独给某些地方找相应的贴图了,这里也就是布料和皮带的纹理了,把相对应的纹理图片拖入到文件里面来,因为之前在给颜色的时候做了蒙版,这样就方便我们来选择选区了,按住Ctrl鼠标左键点击相应图层的蒙版信息我们就能很好的得到我们需要的选区了。Ctrl+Shift+I反选选区,把多余的纹理给删除。如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:35:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    Ctrl+S保存Color贴图文件,在MAYA里更新贴图,观察效果。现在我么看见模型的层次和纹理较之前要丰富了很多,因为没有高光贴图的原因,高光也比较散,所以金属的质感还不强。

    如图:

  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:36:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    我们继续叠图,作为一名战士,因为其职业的原因,盔甲上难免会有一些划痕,接下来我们要做的就是做一些划痕的处理,在叠入图片的时候也要稍作调整,不要让划痕的方向都是一样的,可以让其错落一些,还有在掉完漆后的钢甲上划痕是不需要的,用上面教过的方法快速的选中掉漆的选区,然后在划痕图层中将其Delete。如图
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:38:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    接下来我们在Color贴图中处理下自发光的颜色。给自发光图层加一个外发光的图层样式,调整参数如图,参数可以自己感觉。这样就有了光晕的感觉。

     

  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:39:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

     Color贴图基本上可以了,现在要做的就是来处理高光贴图,在这我直接复制出Color贴图来制作Specular color(高光)贴图,在制作高光时我主要把在盔甲边缘的掉漆图层直接提暴,还有一些就要根据质感来,布纹和皮带的高光就不需要太过强烈,可以降低其明度,也有同学会问到高光不是都是用灰度图来体现吗,为什么我做的高光图是有颜色的,从这个Specular color单词我们可以看出,从字面上来理解他的意思应该是高光颜色的,既然是颜色我就不做过多的解释了。
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:40:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    从材质节点上我们把AO贴图拿下,对Color贴图的颜色饱和度和明度稍作调整,连上高光贴图,看看效果。效果非常好。
  • taki
    taki 2009-4-10 20:43:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    sdfewtedrt

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