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全部评论2380

  • 唖澍
    唖澍 2009-4-10 23:09:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    学习学习..........
  • czssdc
    czssdc 2009-4-10 23:20:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    学习学习·
  • hysoka
    hysoka 2009-4-10 23:26:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • huxianjia
    huxianjia 2009-4-10 23:28:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    顶顶顶顶
  • qinling
    qinling 2009-4-10 23:33:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    好~~~~我正要这个~~~
  • wzw253647341
    wzw253647341 2009-4-10 23:43:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • 老朱
    老朱 2009-4-11 00:15:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    原帖由 jia007 于 2009-4-10 23:07:00 发表 这位驻站老师 问你2个问题 第一个是 :为什么你用 MAYX烘出一个法线贴图,后来怎么还用PS转了一个发现呢?? 第2个是 :拓扑的意思是不是 用ZB雕的高模 转一个低模呢?? 谢谢~~~~
    第一个问题回答: 你看见的第一张法线是用MAYA烘培出来的,后来用PS转法线是有些细节不需要用高模来烘培,用PS转2D法线就可以了,你没有接触过次世代可能还不清楚这一制作流程 第二个问题回答: 我这个高模是用MAYA布线建出来,没有用ZB雕刻,ZB不适合做机械雕刻,当然也可以局部细分,同ZB雕更细的细节,但这个没有必要,拓扑也是手动布线拓扑的低模!!
  • 巧克力
    巧克力 2009-4-11 00:18:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    支持,学习学习!
  • vincent0324
    vincent0324 2009-4-11 00:23:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    好帖子
  • guo564440488
    guo564440488 2009-4-11 00:26:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    学习一下

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