次世代角色制作的整个流程(下部) 

2009-05-06 23:23 发布

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这些天因为时间有点忙,前天教程写完了也没及时的发帖,让大家久等了,下面是次世代角色制作教程的下部: 
  作者:Game798教育中心(http://px.game798.com)教师——老朱 视频演示地址
  
  五、拓扑完成之后开始把拓扑的低模逐个的来分UV了,本人在分UV的时候比较习惯用Unfold3d这个软件来进行UV的分解。 有了Unfold3d大大的提高了我们分解UV的速度,也就提升了制作效率,这里就拿人头来讲解吧,先把拓扑好的人头导入Unfold3d里。
如图:

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全部评论1552

  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:28:00

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    在头顶沿着中线切一刀,然后再额头那横切一条线,点击分展UV按钮把UV分展开来,这样会有很多地方会出现很深的橘红色,有橘红色越深的地方证明UV有一点程度的拉伸,再用放松UV工具放松几次就好很多,下图的UV我们是可以接受的。如图:

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  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:34:00

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    身上部件的UV比较简单,在这就不一一的详解了,最后把分展好的UV模型导入到MAYA里,对其UV进行编辑,合理的摆放UV,下图是我把身上所有的UV放在一起,摆放完整的UV图。

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  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:38:00

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  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:43:00

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  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:47:00

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  • 老朱
    老朱 2009-5-6 23:50:00

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  • zsp56
    zsp56 2009-5-7 00:02:00

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    难道我是沙发?
  • 7843130
    7843130 2009-5-7 00:09:00

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    你是沙发我就是板凳了
  • woshi251
    woshi251 2009-5-7 00:13:00
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