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全部评论14
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7柒 2009-2-17 22:28:00
回复: max里加法线后模型黑的问题
呵呵,又是鲁班,在第一时间,帮在下解决问题,泪流满面,谢了先,这个是上次无极黑练习zb的模型,现在想把它按次时代制作流程制作一个成品,但又没做过,更不是很懂该怎么做, 再次感谢所有热心帮助过我和别人的热心朋友. 大致我制作流程如下:(与其说流程,还不如用流血更为合适制作时的心情) 1_max very low poly to zbrush (没有专业人士指点,连布线怎么适合zb刷高模也不晓得,痛苦ing) 2_刷到8级后不能升上去了,另:上次鲁班说的那个hd雕刻,虽然可以用,但是不能直观看到雕刻效果,还是有锯齿,是不是低模型布线不均匀造成的呢? 3_我在zb里反回到5级(再高点的级别导入max,机子吃不消)把模型导出到max做拓扑,是按肌肉拓的,但感觉布得很密,(不知道次时代拓扑标准.)是有疏有密呢,还是均匀,还是要分动还是不动,哪些地方该突起概括结构,哪些地方平面布线就可以了,不用按结构布,无解.. 04_只做了身体部分,想先看下效果,所以就先分了下uv,如果想手臂时重叠uv能烘normal map该如何解决,也不清楚,无知就是罪过啊............ 05_uv分完后,导入8级高模到max,情理之中,(看鼠标沙漏10分钟,max没反应) 因为面数太多,机器不支,所以想到把拓扑的低模放到zb里 用rigging拓扑匹配,结果还是失败,如下图(这哪里是匹配????) 后来又想到用减面工具polygon chruncher,但是不知是不是只能打开max才能减面,恼火,唉,....... 06_最后只能导入zb 7级细分到max,因为我装的是max8.0免安装版,里面的render to textrure 莫法用,点开就出错,所以直接加了个Projection修改器,然后xnormal烘的,如顶楼所示效果,怎一个黑字了得,叹.............. 07_上述问题种种,无以解决,后续工作无法开展,所以肯请鲁班和各位同盟,p死在下one two,逼人在此先行谢过, xcvbghrtugfjf原帖由 皮皮鲁 于 2009-2-17 17:29:00 发表 那小黑快 是因为你算法线的时候没有包裹上去`` 你可以说一下你的制作流程` 我给你改错哈`
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皮皮鲁 2009-2-19 14:37:00
回复:max里加法线后模型黑的问题
没看懂,不过总结了 就是两种方法 模型上面我觉得你应该做出那种肌肉拉丝的效果,你可以找找那些生化危机的效果和感觉做参考,有皮包骨头的感觉,那种骨头和肌肉的穿插应该更好的表现一下`而不是直接就上那些恶心的细节...这些细节无关紧要 关键是结构和质感 第一种就是 做完高模型 直接拓补出低模~ 按照肌肉步线`(你的线太多了) 一般这样的角色如果是电视游戏的话 也就是8000面吧` 或者用第2种,也就是回到五级~然后用polyboost拓补就可以~ 烘焙的时候xnomral的话,用max导出sbm格式吧 `(xnormal的格式)可以输出cage框,你的cage太大了~ 也就是不匹配~ 所以造成这个结果~
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