-
2009-06-23
-
2009-03-12
-
论坛里面好几个做的网龙测试,这样可以拿出去找工作吗??急,谢谢大家了!
2009-02-18
TA的作品
TA的主页
全部评论34
-
ordin 2009-2-3 18:59:00
回复:战锤城堡
楼主做的还可以,但是不给你批评和建议,是不会进步的。底座的石头材质太糊,原画画的很概念,但是你作为3D不能这么概念,深入原画的材质本来也是场景的一个水平体现,其次石头和泥土的过渡太僵硬,泥土最后手绘,战锤是和WOW一个风格的写实偏Q,这个建筑的Q的味道你没做出来,木纹底部的不规则你注意到了,但是最重要的木头之间缝的不规则没画出来,这是体现Q的很重要一点,模型的制作上还是那个问题,太工整,随意性和形变少了点,缺少Q的味道,看下房顶和原画的房顶你对比一下,就知道问题了,还有色调上,红色和橘红还是差别很大的,原画的2种颜色既有统一又有对比,而你的红色和木头色彩的对比就过与强烈了,原画的对比更加柔和~接下来是你的UV分的不够好。模型比例上的问题也很多。最后是最重要的一点,作为游戏建筑要表现的是整体,细节色彩色调都是为整体服务的。这个建筑自己去观察原画,各部分之间整体统一性很强,虽然周围四个支撑点是单独脱离出来的,但是放在一起整体就很统一,为什么呢?因为他的光比较接近没有特别的强烈的明暗对比。你做的阴影就显得过于重了,其次,单独看好象还不错,整体来看就很不统一~~这是跟你的UV拆分有关系的,所以才说你UV分的不够合理~造成这种现象,以上一些意见仅供参考。当然我也不是说我做的多好,只是一点小小的意见而已~ -
duoqingdawei 2009-2-3 21:13:00
回复:战锤城堡
这是一座城堡,这么大的建筑至少需要10000面以上,10张以上的贴图。 你现在做的可以试想一下一个人站到它跟前,贴图的纹理会多大,贴图得多糊。 还有城堡都是可以进到内部的,门洞大门什么的也是要模型做出来的。
你可能喜欢
回复:战锤城堡