战锤城堡 

2009-02-03 12:35 发布

做的练习,麻烦大家看看给给意见,谢谢。用了两张贴图,做了4000++个面
B Color Smilies

全部评论34

  • 幽谷
    幽谷 2009-2-3 13:58:00

    回复:战锤城堡

    这个场景不容易做好哦 是有很多个模型组成的 需要团队去做 不是一个小模型
  • 其中林
    其中林 2009-2-3 14:53:00

    回复:战锤城堡

    这个有挑战性~~楼主很有勇气啊~~
  • wj3963499
    wj3963499 2009-2-3 16:10:00

    回复:战锤城堡

    厉害~~~
  • ordin
    ordin 2009-2-3 18:59:00

    回复:战锤城堡

    楼主做的还可以,但是不给你批评和建议,是不会进步的。底座的石头材质太糊,原画画的很概念,但是你作为3D不能这么概念,深入原画的材质本来也是场景的一个水平体现,其次石头和泥土的过渡太僵硬,泥土最后手绘,战锤是和WOW一个风格的写实偏Q,这个建筑的Q的味道你没做出来,木纹底部的不规则你注意到了,但是最重要的木头之间缝的不规则没画出来,这是体现Q的很重要一点,模型的制作上还是那个问题,太工整,随意性和形变少了点,缺少Q的味道,看下房顶和原画的房顶你对比一下,就知道问题了,还有色调上,红色和橘红还是差别很大的,原画的2种颜色既有统一又有对比,而你的红色和木头色彩的对比就过与强烈了,原画的对比更加柔和~接下来是你的UV分的不够好。模型比例上的问题也很多。最后是最重要的一点,作为游戏建筑要表现的是整体,细节色彩色调都是为整体服务的。这个建筑自己去观察原画,各部分之间整体统一性很强,虽然周围四个支撑点是单独脱离出来的,但是放在一起整体就很统一,为什么呢?因为他的光比较接近没有特别的强烈的明暗对比。你做的阴影就显得过于重了,其次,单独看好象还不错,整体来看就很不统一~~这是跟你的UV拆分有关系的,所以才说你UV分的不够合理~造成这种现象,以上一些意见仅供参考。当然我也不是说我做的多好,只是一点小小的意见而已~
  • ordin
    ordin 2009-2-3 19:01:00

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    顺便回答一下2楼的斑竹大人,这个场景算是中小场景,一个人完成,不用团队,一般不到需要赶进度的时候,尽量是一个人做完一个场景,哪怕他再大,因为不同的人纵然是开发同一款产品,但是绘画的风格会有一些不同,尽量保持一个人完成,保证产品的统一性
  • tenone11
    tenone11 2009-2-3 20:49:00

    回复:战锤城堡

    那公司美术指导放着做什么。。。。就是来调解每个人的颜色和造型上差异尽量符合一个整体。。。。。游戏这个东西就是TEAMWORK。。除非你公司人不够。。。。
  • duoqingdawei
    duoqingdawei 2009-2-3 21:13:00

    回复:战锤城堡

    这是一座城堡,这么大的建筑至少需要10000面以上,10张以上的贴图。 你现在做的可以试想一下一个人站到它跟前,贴图的纹理会多大,贴图得多糊。 还有城堡都是可以进到内部的,门洞大门什么的也是要模型做出来的。
  • 冷叶冰天
    冷叶冰天 2009-2-3 22:45:00

    回复:战锤城堡

    谢谢大家,谢谢ordin。你说的这些问题我朋友也说过,我会努力改过来。当初要做这个的时候就感觉很有难度了,最后还是没有做好。
  • qs304035715
    qs304035715 2009-2-4 13:04:00

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    做得不错
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