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本帖最后由 仰丶 于 2011-11-28 23:33 编辑 首先非常感谢我在自学的过程中给与我帮助,和评论的大侠们。因为有你们,所以才是的我不断的进步。这里小弟先谢了。 今天发帖是遇到了XNORMAL在渲染法线贴图的时候遇到的问题 。过去两天都在不断的实验有可能出错的地方,但是知道现在还是没有解决。 所以请教各位前辈,大侠们,小弟在这里先谢了, 这是没有勾选使用笼子得到的法线的图片: 使用笼子的法线: XNORMAL的设置: 低模的设置: 3D文件: UV板: 希望大家帮我看看 ,怎么才能解决问题 对于这一问题有了最新的发现,但是我还是们能解决它, 望各位高手能解答一下,因为我一直卡在这里, 这次为了不至于挨得近的物体影响,我把上面的物体全部分开, 最后在XN里渲染得到正确的位置外,还有另外的东西,这个东西是在UV上没有表现的 唉 |
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409024772 2011-11-26 20:14:58
xnormal没深入研究过,感觉蛮简单的,一般除了个别需要修改的其他都使用默认设置,没出过什么问题,需要设置的东西主要集中在baking options里,可修改的参数影响的都是烘焙法线的效果,比如edgepadding,如果你需要缩小贴图的话可以设大一点,一般2-4左右就可以,贴图大小不用说,抗锯齿尤其是在AO的时候,如果开的特别大,容易格外的慢,最开始用的时候有过一个晚上三张图的经历,感觉一般需要注意的就是导出的时候,如果带封套的文件,选择SBM格式,勾选exporting cage\uv\normal,烘焙的时候需要注意的就是如果使用的是max文件,那么xnormal烘出来的图和max里的是反的,需要在ps里对绿通道进行反相处理,或者烘焙的时候勾选y-,其他一般都不会有问题。所以估计应该不是xnormal的设置问题。
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能把你高低模型发我看看么