2012-03-26
2011-12-02
2011-11-25
全部评论18
太客气啦,不过是看到你的问题觉得有点好奇,互相交流学习一下,这样要是遇到类似的问题,就多了一个寻找解决问题的方案,赐教真不敢当。 烘焙法线的时候出现红色,是因为这部分的封套出了问题,比如并没有包裹住高模,或者高模在此处是镂空透明的,而低模是有模型的,前者可以手动调整一下封套,后者就不必担心了,法线并没有错。 你的xnormal设置除了贴图尺寸小了些,edge padding大了些,应该没什么问题,不过因为你是在测试烘焙法线,所以这个也应当不算问题。 还是建议仔细检查一下导出的文件,导出的时候确保你选择的文件都是你要导出的,然后选择导出选择导出。另外,我想你既然在做次时代,应当知道在烘焙法线的时候,uv是不能有重叠或者反向的,如果你忘了检查这一项,也请检查一下试试,如果这些都没问题,可用xnormal烘焙的问题还存在的话,就只能期待有高人解答了。 |
因为 地模没有包好高模 导致框在模型内.有模型和框穿插你在渲染的时 你的Uv利用不合理 在UV框里没有利用到位会导致你的 NOMAL这样子 模型细节 uv没有表现出来 |
你可能喜欢
您好 还在麻烦您,切实挺不好意思的刚才看了一下,已经排除了3D里面的问题,因为3D渲染是正确的 ,为一的不正确就是有红色的地方,小弟竟要浅薄不知道是不是这个原因,但是在XN渲染还是老样子。
徐昂决绝这个问题其实也是在以后有可能用到做准备,所以还希望您能不吝赐教,小弟感激万分。
3Dmax渲染出图:
现在能否排除3D里面的问题呢?能的话应该是我安装的XN有问题吧,因为今天我打开的时候弹框子出来,没有去翻译他,另外也进不了3D观察,还有能加Q吗?,我已经设置了,可以加的。