低模兽人头部贴图绘制过程(超精细) 

2008-06-08 22:10 发布

在这里发一下工作室的一篇头部贴图绘制教材,希望能对初学3d低模的朋友,对希望进入游戏这行业的朋友一些帮助或者启发吧。能把人头画好其他部分问题就不太大了,只是不太大,因为人体上肌肉也不是很容易表现的。让我们从“头”开始 1首先呢选择加深减淡工具,把强度设定到10%左右就可以了,加深减淡工具在绘制贴图时很有用的,首先就用它,如图来选择笔触类型。这里我们绘制的大小就按照目前比较通过的256x256大小,比较国内的很多网游还多采用几张256贴图这样的规格,咱就按照规范的来吧。因为绘制的是写实类的兽人面部,所以肯定给我们的小兽人一个漂亮的绿色。
B Color Smilies

全部评论80

  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:13:00

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    用加深工具把面部周围加深,要注意加深的时候笔触应该稍大,并尽量使笔触均匀。因为贴图的绘制是有一定讲究的,要在绘制的时候心中有光源的位置这个概念,光源应该是从头部的正上前方打来的,可能有点别嘴,大家琢磨琢磨这个位置。
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:14:00

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    用减淡工具对亮部进行减淡处理,这一步就可以大概的描绘出面部的形状了,额头,鼻尖,颧骨是三个大块的亮部,处理后如图。
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:15:00

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    用深色的线条勾勒出面部的结构。用的线条不易太粗,颜色不宜太深,只要自己能够看得清楚就可以了,这一步最好是新建一个图层来操作,因为修改起来会很容易。以后的绘制将采用画笔
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:16:00

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    第六步,根据面部的结构使用较大的笔触在暗部进行绘制,使面部结构立体起来,绘制的时候一直要注意笔触的均匀,尽量不要有笔触的出现,贴图绘制本来就是个精细活,要的就是细腻,你要是粗心大意可得小心了
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:19:00

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    这步和上一步是相对应的,用浅绿色绘制出亮部的颜色,大块的小块的,重点一个是不要太亮,一个是笔触一定要均匀
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:20:00

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    通过以上的绘制已经有了面部的初步形态和立体感了,接下来就是要精细的刻画了,使用很小的笔触绘制,绘制的时候要胆大心细,该深的地方就要深下去,可以建立单独的新图层来绘制细节,这样方便修改
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:20:00

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    继续的深入刻画,要做到不急不躁,如果没有了感觉可以找些参考来寻找灵感,也许原画的刻画很概略,这就需要我们在3d制作的时候加些东西进去,这其实也是个再创作的过程。基于原画,高于原画,应该是一个优秀3d制作人员该具备的。
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:21:00

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    在局部具备高光的地方添加高光点,要注意皮肤的质感的体现,这一步往往会起到很重要的作用,可以使贴图立即生动起来。注意的呢就是不要过碎过亮,不然看起来亮晶晶的可不成,呵呵
  • songjiaru
    songjiaru 2008-6-8 22:22:00

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    查看贴图的立体感,这一步要绘制出阴影来,就要思考哪里该出现阴影,哪里该有反光,就要考虑到这些了

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