怎样用Unreal Engine创建您自己的游戏世界 

2008-04-24 17:57 发布

我们先来看看我们需要哪些东西。 模型 这个是当然。三维游戏中当然要有三维模型。
B Color Smilies

全部评论29

  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:00:00

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    然后是贴图与材质 模型上需要赋予贴图与材质,才能表现物体的细节与质感。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:02:00

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    然后还有动画 你如果希望游戏中的角色动起来,你就需要为其制作动画。 这些角色通常被称作具有骨架网格物体,即由数字化骨骼进行变形得到的网格物体。这些网格物体是在外部3D软件,如3ds MaxMaya中创建的。网格物体在此创建并添加骨架――这一过程称为骨骼绑定。然后将这些网格进行动画处理,使它们看起来像在奔跑、跳跃、射击、扭胯,或其它在游戏交互中需要的动作。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:03:00

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    然后,我们可以通过Unreal引擎的编辑器将各种元素组合起来,形成关卡。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:05:00

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    Unreal引擎的编辑器类似一个三维软件。但是编辑器的主要作用是搭建游戏关卡。我们还是需要通过类似3ds max这样的三维软件来制作三维模型和动画。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:06:00

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    贴图的绘制我们一般通过photoshop来制作。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-24 18:07:00

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    如果需要制作音效,我们可以通过一些专门的音频软件来实现。
  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-4-25 13:26:00

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    我们后面会在其他的帖子中介绍一些简单的关卡制作流程。
  • bombaoao
    bombaoao 2008-4-26 17:00:00

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    支持 讲些使用细节什么的:default3:
  • vikybobo
    vikybobo 2008-4-28 14:05:00

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    挖!:default3: 来学习。。。
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