测试你的关卡 

2008-06-12 09:37 发布

2111 0 0
1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01
2. 在我们真正进入关卡前,我们首先需要编译它。在编辑Unreal关卡时,编译是您要所做最重要的事情之一。它允许UnrealEd将您的几何体、光源以及其它项目编译成一个可运行环境。总而言之,在您测试一个关卡前,您需要将您改变的任何东西重新进行编译。
据此,只要点击Build All(编译所有)按钮 (主工具栏中),这样会一次编译所有内容。对于编译一个如此简单的关卡而言,这应该是一个相对快速的过程。但请记住在您重新编译之前,您可能无法看到关卡的精确显示!
3. 一旦全部构建完成,就应该测试您的关卡了。有两种方法来测试关卡。第一种方法是将一个PlayerStart(玩家启动)actor放置在您所希望玩家进 入关卡的位置。第二种方法是简单地点击关卡某处(最好在地面上)并告诉UnrealEd,希望从此处开始播放关卡。对于首次测试,我们将使用第二种方法。
右击立方体房间的底部,并从关联菜单中选择Play From Here(从此播放)。In Editor Game(编辑器内运行游戏)窗口将出现,您可以运行关卡,就像您在游戏中播放它。结束后,按Esc返回编辑器。
注意: 在底部右击后,您在点击Play From Here(从此播放)选项时可以按住Ctrl。这将使您能够以旁观者的身份测试地图,这意味着您的相机可以自由移动,而不是附着于某一角色身上。
4. 现在我们将使用PlayerStart(玩家启动)actor测试该关卡。了解玩家进入该关卡的某个特殊位置,这一点非常重要。右击关卡的底部开始测试。从关联菜单中,选择 Add Actor > Add PlayerStart
您可以使用平移控件将PlayerStart(玩家启动)定位于您钟爱的位置。注意到从PlayerStart 图标伸出向外的小箭头?这使您能够控制该玩家进入关卡时的方向。使用Rotation Widget(旋转控件)对其自由旋转,这样玩家将按照您的意愿,面对某个特定方向。
5. 现在进入主工具栏的Build(构建)菜单并选择Play Level(播放关卡),您就可以对该关卡进行测试。如果您在此操作前没有事先添加入一个PlayerStart actor,您将会收到错误信息。
当您完成关卡测试后,按Esc返回编辑器。务必保存您的关卡!
现在关卡中的几何体已经建立完毕,也已经旋转了一些光源,这样我们可以浏览此关卡了。但是,当前我们看到都只是默认材质,并不娱人耳目。在下一指南中,我们将向关卡的墙壁,地面以及天花板添加一些材质,开始真正地改变环境。
B Color Smilies

你可能喜欢

测试你的关卡 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表