给你的关卡制作预览图 

2008-05-15 10:32 发布

2408 2 0
原文http://lichong.blogbus.com/logs/13802574.html 转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 正文开始: 制作预览图 在UT3的地图列表中,正式发布的地图需要有预览图,才能让人区分和识别。要制作预览图,首先需要截图,你可以在编辑器中运行地图,然后用截图软件截取,也可以运行游戏,如果地图还没Cook(见下一小节),那么按F10调出Console,打入命令Open DM-OOXX(地图名,后缀不用)运行,如果Cook过了,直接从列表中选择即可,运行后,按F9截图,截图保存在:My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\ScreenShots 然后,用Photoshop之类软件将截图编辑成诸如512x256或1024x512之类的分辨率(即长边像素是短边的一倍,并且都是2的N次方倍数,N大于等于3),保存成.tga或者.bmp之类的即可。 在UED的Generic浏览器中,选择菜单File/Import,然后从中点选预览图,将它导入,在出现的对话窗口中,Package一项你可以从下拉菜单中找到你所建的地图,或者手动输入地图名,这样该贴图就可以保存在地图文件中,Group一项随意,Name也是: 导入完成后,你可以在Generic浏览器中看到该贴图,虽然实际的预览图用的是这个贴图,但贴图在地图场景中并不能直接被引用,从而也就无法保存,所以需要另外建一个引用此贴图的材质,并在地图中引用这个材质,这样保存地图的时候就一并保存了该贴图和材质,从而提供了可供游戏地图列表引用的预览图。 在Generic浏览器中右边预览窗口的空白处点右键,从关联菜单中选择New Material: 弹出新建材质窗口,Package名仍然使用地图名,而Group和Name可以随意,但Name注意不要和贴图重名: 点OK后,出现材质编辑窗口,在Generic浏览器中选中之前导入的贴图,在该窗口空白处点右键,选择菜单New TextureSample,然后出现一个节点,由于那张贴图之前被选中了,所以该节点会自动应用此贴图,然后,点击节点左边最上面的小方块并拖拽到左侧Diffuse项上,然后一个连接就会自动建立,表示此材质的Diffuse图将使用此贴图:
B Color Smilies

全部评论2

  • 假正经与恶趣味
    假正经与恶趣味 2008-5-15 10:34:00

    回复: 给你的关卡制作预览图

    完成后,在材质编辑窗口上方工具条找到三个绿勾,点击最左边那个,将材质的编辑操作应用一下: 这时候,回到Generic 浏览器,可以看到该材质(绿框是材质,右边红框是贴图): 选中该材质,然后在地图房间的外面另外制作一个小立方体,并把该材质应用到其BSP表面上,这样做的目的是为了让地图本身需要调用该材质,这样保存地图文件的时候,自动就把材质和贴图都保存了: Build All并保存地图。 到这里,基本上一个简单的DM地图已经完成了,之后就是如何发布的问题。
  • 7788
    7788 2008-5-15 15:18:00

    回复:给你的关卡制作预览图

    学习了,多谢大侠

你可能喜欢

给你的关卡制作预览图 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表