• Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算 ...
    2006-12-7
    2483 1 0
  • if nc_tools != undefined then closeRolloutFloater nc_tools nc_tools=newrolloutfloater "GB_Tools" 160 820 1120 5 fn bone_scale idx= ---缩放骨骼的函数 ( select $Bone* for i in selec ...
    2009-9-10
    5298 1 0
  • 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。 下载 (14.74 KB) 前天 15:09 画面优化给CPU带来考验 ...
    2010-3-5
    5689 1 0
  • 呵呵,最近的空闲时间,我在对以前策划的脚本引擎架构的方案进行实施,编写完脚本引擎核心的原型系统。在互联网搜了搜最快的脚本引擎,在国内众口一词的都说Lua最快,其实是不然的。 让我们用事实来说话吧:下面的测 ...
    2006-12-6
    4575 1 0
  • http://creators.xna.com/ 官方网站,提供不少很不错的源码下载,内容涵盖了方方面面。http://xnaprojects.net/几个经典的XNA游戏,如RacingGame,XNA Shooter等都可以在这里找到。http://xnaresources.com/pag ...
    2007-9-27
    3993 1 0
  • 有没有想一起学习OGRE引擎的啊?有的话,可以一起学习,一起研究吗?QQ:442729441
    ATP
    2006-11-4
    3154 1 0
  • DXUT进阶 概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些 ...
    2007-12-9
    2976 1 0
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { m_hge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hge->System_SetStateInt(HGE_SAMPLERATE, 32000); m_hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); m_hge- ...
    2008-10-24
    4333 1 0
  • 1.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrL ...
    2010-5-6
    7157 1 0
  • 我现在想做游戏,有几个人一起,想是想用C++,Directx来做,不知道行不行,做一个RPG类的,由于完全是一个菜鸟,现在买了一本windows游戏编程大师技巧,还有自学C++,就这些资源,当然目前是想先把这些弄懂来,其他 ...
    2011-6-9
    3953 1 0
  • 此教程版权原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilwork ...
    2006-12-7
    2690 0 0
  • 在E3了展中,我们很荣幸访问到了J Allard,他目前是XNA架构执行长,也具有微软副总裁的身份。由他口中,我们可以看到微软未来在游戏、软件事业部分的远景。 XNA让更多游戏厂商愿意开发Xbox游戏  J Allard表示,XNA ...
    2006-12-22
    2438 0 0
  • 如有转载,请注明:http://www.azure.com.cn/实现方法:景深其实就是对blur filter的一种改进,使其对每个像素的blur程度都有所不同,而blur的依据就是场景的深度和当前焦距之间的关系。1.渲染深度到纹理。相关S ...
    2007-6-1
    2849 0 0
  • Half Life2 Displacement Terrain System      HL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技 ...
    2006-12-8
    2622 0 0
  • 具体流程如下:首先Ogre引擎在启动时会根据配置创建一个合适的场景管理器(SceneManager),SceneManager会自动创建一个根节点对象(SceneNode),有了这个root node 我们就可以在这个 root nod ...
    2006-12-18
    2753 0 0
  • 作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn ...
    2006-12-21
    4414 0 -2
  • Charles "St8kDinner" Cox [MSFT], XNA Documentation Writer(微软XNA文档撰写负责人)The XNA Documentation team wants to let you know that in addition to Spacewar, some great tutorials and "how-to" ...
    2006-12-22
    2913 0 0
  • 有一阵子没有新游戏推出了。这次的是Matt Stum 开发的“Particle Wars”--粒子之战:UploadFile/2006-12/2006122218443933274.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006122218443925816.jpg[/upload] 这个是作 ...
    2006-12-22
    2967 0 0
  • [Michael Ziggy Morton经典专栏]Michael 写的一些教程很独到,而且突出重点,并不会特别杂,很适合初学者或者对某一XNA特性特别关注的伙伴,我们爱好者论坛会一直关注Michael 的后续文章推出,并逐一翻译成中文。也 ...
    2006-12-22
    6079 0 0
  • >     问:XNA Studio是什么? >     答:XNA Studio是用于游戏开发的Visual Studio。这是一个集成的、基于团队的、为游戏产品量身定做的开发环境。今天的游戏团队都 ...
    2006-12-22
    3032 0 0
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