• 虽然有点打广告的成分,但这本书真的很不错!! http://auction1.paipai.com/45E26215000000000045387304C97E71 中文名: 游戏编程精粹系列 英文名: Game Programming Gems Series 发行时间: 2003年 地区: ...
    2009-7-31
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  • 这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。 先是一段UDK引擎下的脚本示例 class TestZombieBot extends GameAIController; var Pawn the ...
    2011-7-8
    4288 2 0
  • 注:微软C#视频游戏开发系列课程:一共8集!需要有C#的基础,建议使用VS2008开发。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-3-17
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  • 作者:朱旭东 策划:凡拓  笔名:大丑 使用设备:凡拓850 软件:PhotoshopCS5  作者简介:  朱旭东(大丑)游戏原画师,插画师,2009—2010年参与网络游戏《凡人修仙转》,《梦幻之城》等项目的制作,担任 ...
    2011-10-17
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  • 目的是控制霸王龙智能地去攻击对手,距离较远时使用咆哮攻击进行威慑,近距离的攻击方式也是多样的,对付肉鸡和对付英雄肯定要使用不同的攻击方式。 转身面向猎物的角度使用了速度加权的方式来计算,猎物横向移动越 ...
    2011-5-23
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  • 1、大家所谓的好AI是靠脚本来写的,在非战斗状态下的行为,巡逻和简单的闲暇动画也同样重要。NPC默默地去干一件事情,通常会让它显得很蠢。《半条命》里面敌兵就是叫嚷着“我要丢手雷啦”,“我要包抄啦”,然后再去 ...
    2011-7-7
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  • 这段代码的目的是当玩家走到传送门附近,让玩家往目的地传送。玩家身上需要加载UseJumpDoor脚本,脚本里面声明了几个跳跃函数的基本类型,假设这个函数名为OnJump,形式大致如下所示: OnJump(){ transf ...
    2011-5-28
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  • 序言精灵是电脑游戏中使用的最普通的元素之一,直到最近由于3-D浪潮蜂拥而至才被“多边形”所取代。然而,即使3-D游戏也能因设计完美的精灵而得益。这篇文章就是一个关于实现一个高水平的,高效的RLE精灵系统的简短 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •  其实这一点是前几天在新浪网游戏制作论坛上看到云风的贴子才想起来要写的。HT告诉我要我做游戏引擎的时候,说:“你最好把速度加快些。”而关于显示速度的问题,早在我离开智冠公司之前我就已经注意到了,只是一直 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •  重返得军总部的模型系统很好啊~但是别人不公开代码,花了些时间来反汇编,收获不小,发贴出来和大家分享1.使用工具:WinDasmVisual C++ 6.02.QuakeIII引擎基础:要反汇编一个程序,就要对这个程序的整体框架有所 ...
    2006-10-25
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  • 以下是虚幻达人呆蛙做的视频,语言风趣幽默言简意赅第一课:制作你的第一张UDK地图 在线观看 http://www.tudou.com/programs/view/tKfb-1g7tfs/&rpid=7417606第二课:材质的制作 在线观看 http://www.tudou.com/prog ...
    2011-7-6
    3411 1 0
  • 在tc 3.0下调试通过,因为tc 3.0不支持bool 类型,所以程序中自定义了个枚举类型变量bool假如在vc或者bc中运行,可以把这个bool类型注释掉.贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物.没有碰到食物的时候, ...
    2011-2-22
    2536 1 0
  • 这相当于是一个士官和士兵得关系,攻击控制AI是士官,用来发布如何攻击的指令,而这段程序是士兵,驱动霸王龙做出攻击。士兵不需要知道玩家在哪里,玩家运动速度是多少,只要把攻击发出去就行。 由攻击主控AI判定使 ...
    2011-5-23
    3070 1 0
  • 作者:李晨涛 策划:凡拓 笔名:提鸥鸥 使用设备:凡拓850 软件:PhotoshopCS5 作者简介: 李晨涛(提鸥鸥)/原画设计师/插画师,现在网游公司从事角色原画一职,参与明朝时代/明 ...
    2011-10-13
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  • 作者:任智敏 策划:凡拓科技 笔名:Necro.R 使用设备:凡拓680 软件:PhotoshopCS5 作者简介: 任智敏 任智敏(Necro.R),游戏美术设计师。有多年的游戏原画绘画经验 ...
    2011-8-10
    2746 1 0
  • 这相当于是一个士官和士兵得关系,攻击控制AI是士官,用来发布如何攻击的指令,而这段程序是士兵,驱动霸王龙做出攻击。士兵不需要知道玩家在哪里,玩家运动速度是多少,只要把攻击发出去就行 由攻击主控AI判定使用 ...
    2011-5-23
    2814 1 0
  • 模型来自Crytek网站:http://www.crytek.com/downloads/technology/ 由German Zamorano(http://german01.deviantart.com/)和Kong Foong Ching(http://kong.co.nr)进行了修改,更改了部分植被和添加了旗飘的动画等等. ...
    TVB
    2010-3-31
    4984 1 0
  • 扫雷游戏英雄榜的实现,分为如下几步: (1)创建一个对话框资源,并添加相应的控件,如图15.6所示。 (2)配置(setup.ini)文件格式如下: [HERO] [*]name=XXX [*]time=0 (3)添加CHeroDlg类,其中需 ...
    2011-2-22
    2652 1 0
  • 原文链接,如果不能访问,请大家自行加上www: smartoys.org/2011/11/29/把状态模式用于游戏角色状态/ 在原先的Role类中新建一个IState类型字段iState,把case StateEnum.State1:中的代码改为iState = new State ...
    2011-12-3
    3696 0 0
  • 作者:姚远 策划凡拓   笔名:biggie 使用设备:凡拓850   软件:photoshopcs4   作者介绍:   姚远/插画师,现就读于杭州师范大学美术学院。站酷:http://www.zcool.com.cn/u/3361 ...
    2011-11-3
    3756 0 0
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