• 招人招人:电脑音乐制作,乐感好的,会乐器的,会Cubase或Sonar的,会Midi的,有木有!!有木有!!!不要求朝九晚五,但一定要做出好作品。公司庙小养不起大佛,要求太高的别来。愿意和我们一起成长的,充满自信的 ...
    2011-4-18
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:45 编辑 可能是因为性别的原因吧 最关注的Q版网络游戏 只要是Q,不管3D还是2D,甚至是2.5D,都无所谓只要是Q,我都会一网打尽。 也许,是幸运吧。入行几年,经过的项目, ...
    2008-11-27
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  • 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上 ...
    2008-11-27
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  • 中国服装史——袁仄 主编 第一章 序论 一、中国服装史中的五次变革 (1)战国时期,“胡服骑射”,出于政治和军事的需求,将西北狩猎民族的裤褶、带钩、靴等引入中原, ...
    2011-3-31
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  • 游戏模式现今各种各样大都为娱乐而设~~~~所谓的严肃游戏就是将本属于纯娱乐的TV或PC游戏应用于教学、医疗、管理和各种模拟训练.严肃游戏的概念从上个世纪80年代早期就已经出现,进入到21世纪后更是异军突起,占据了 ...
    2007-8-11
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  • 目录:  第一章 概述  第二章 场景  第三章 角色  第四章 道具  第五章 事件  第六章 对白  第七章 语音和音效  第八章 音乐  第九章 界面  第十章 规则  第十一章 命名第一章:概述RPG游戏即 ...
    2007-9-17
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  • 我的博 暂时放了些我写的一个游戏的构思 草稿。。。。。 还在继续完善中~http://tiecui.blogspot.com/先贴点出来大家看看 这个是我大概的设想~没有魔法、没有怪物、没有套装、没有经验条、没有等级,做一个真正的 ...
    2007-2-4
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  • 近期MMORPG新作的界面设计问题近期的MMORPG新作很多,但从截图来看,游戏界面布局几乎是一个模子刻出来的。很多新的2D游戏采用和流行3D游戏一样的界面。难道游戏界面设计者脑袋里的东西基本都一样?!一个软件,系统 ...
    2007-3-21
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:56 编辑 【名称】《中国古代兵器与兵书》 【作者名】杨泓、于炳文、李力 【朝代(国家)】中国 【正文】 中国古代兵器与兵书·序 最近几年来,有关方面的人士提出了弘 ...
    2010-10-21
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  •   普通兵种一览:足轻队——最基本的步兵单位,多数由农民募集而来。适合防守,易于维持队型。拥有强大的正面攻击力,但是几乎毫无侧面防御力。定点防御状态下可阻止敌骑兵突击。 步兵队——适合肉搏战,突击 ...
    2011-2-4
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  • 按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员: 项目负责人员:?人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任) 主策划人员:?人(负责项目的总体规划设计工作,规则设计等等) 辅助策划兼文字编辑:? ...
    2011-3-21
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  • ▲镜头构成的基本知识画面的景别 景别是影片构成的基本要素,影片就是利用不同的景别组合形成特有的“语言”,向观众传播信息。简单地讲,景别就是被摄主体所占画面大小的不同。景别的首要功能就是描述,通过大 ...
    2006-9-8
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  • 巴洛克建筑 巴洛克一词的原意是奇异古怪,古典主义者用它来称呼这种被认为是离经叛道的建筑风格。这种风格在反对僵化的古典形式,追求自由奔放的格调和表达世俗情趣等方面起了重要作用,对城市广场、园林艺 ...
    2011-2-27
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  • 看了本论坛里某某所写的《给游戏设计者的几个忠告》心里颇不平静,便写下这篇文章以鼓励有梦想的游戏设计者。 当今社会没有做不到,只有想不到。我认为游戏设计者应该尽量发挥自己的创造力,只要使游戏更好玩, ...
    2008-12-26
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  • 天地初开,混沌天地一分为七。盘古涅槃风残云变,强大的战族所拥有的紫神之气随着天地初开弥补灵气的不足一分为四,十道紫神之气幻化万千,大地初成。天地分开一片光明的世界开始了美好的明天。昆仑之山万物灵气旺盛 ...
    2011-11-19
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-26 09:22 编辑 忍者「NINJA」,与寿司「SUSHI」、艺者「GEISHA」一样,已经成为国际通用语。无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞 ...
    2010-11-8
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  • 最近玩了一个口袋妖怪型手游,联想想起了以前华娱的作品宠物王国,印象中画面挺不错的,翻出来看看。 华娱这个游戏整体画风确实是不错,用色很精致,主角细节动作也多,游戏刚开始就能看到主角的闭眼动作和坐倒在 ...
    2010-12-12
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  • 从某个角度来讲,我会认为网络游戏策划是这个世界上最小气的人群之一。 从开发角度讲,每增加一些游戏内容,无论是任务,怪物,地图,还是玩法,对于整个开发团队来讲都意味着工作量。因此的,对于很多游戏策划 ...
    2008-11-27
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  • 作者:nostalgica写着玩玩的东西,与一个真正的策划还相差千里。大家轻点BT。《功夫》游戏策划方案第一章  概述《功夫》是一部在PC机上运行的单机RPG游戏,以著名影片《功夫》为设计蓝本,以其故事情节 ...
    mm
    2006-6-2
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